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星三王是啥?星三王咋打?

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酒馆塔子小秘书Lv.12
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星三王是啥?星三王咋打?
你可以把灾厄星三王看成是泰拉原版新三王的最终升级

星流巨械是一组月球领主后的Boss,一般在丛林龙,犽戎被击败后与之战斗,它们与至尊灾厄是同时期的。这场战斗本质上是玩家与4个星流巨械之间的战斗:XS-01 阿尔忒弥斯(激光眼);XS-03 阿波罗(魔焰眼);XM-05 塔纳托斯(毁灭者)以及XF-09 阿瑞斯(机械骷髅王)同时它们的创造者嘉登(就那个丑不拉几脑袋上长几个洞的那个坐在椅子上的)会在一旁观战。它们是当前版本灾厄mod中最具挑战的boss之一。

击败它们后将会获得星流棱晶,是用来制作各种毕业装备的合成材料。

 

生成

和某些其他月球领主后的Boss相同,星流巨械不会自然生成,也不会受到时间和生物群落的影响。

当玩家点击安装了金源量子冷却电池的密码破译器时,“对话” (雷达,英文:contact)字样和图标会出现在UI左下角。点击该图标后,密码破译器会向上发出彩色光束以联系嘉登,几秒后,嘉登将会出现,同时玩家头顶会出现三个图标,分别对应三个星流巨械。玩家可以通过点击图标来决定先与哪个星流巨械战斗。

星三王是啥?星三王咋打?(蓝色的机械颚)塔纳托斯,一条装备着厚重铠甲、搭载了无数机关炮的恐怖巨蟒。

星三王是啥?星三王咋打?(红色的骷髅头)阿瑞斯,一个搭载着四台超级星流武器的庞然巨物。

星三王是啥?星三王咋打?(绿色的眼睛)阿尔忒弥斯和阿波罗,装备了脉冲加农炮的,快如流星的一对战争机器。

行为

星流巨械战可以分为7个阶段

阶段1:最先被选中的星流巨械与玩家战斗,直到血量降至70%。
阶段2:最先被选中的星流巨械消失,另外两个与玩家战斗,直到其中一个血量降至70%。
阶段3:最先被选中的星流巨械再次出现,所有星流巨械同框。在此阶段,所有星流巨械速度变慢,攻击手段减少。直到某个星流巨械血量降至40%,进入狂暴状态并获得新的攻击手段。
阶段4:血量最低的星流巨械与玩家战斗,直到它被击败。
阶段5:剩下的星流巨械中血量更高的出现,直到它血量降至70%。然后剩下的两个星流巨械一起与玩家战斗直到其中一个血量降至40%。如果两个星流巨械都低于70%血量,那么它们会同时出现。
阶段6:血量最低的星流巨械与玩家战斗,直到它被击败。
阶段7:最后剩下的星流巨械与玩家战斗,同时它会获得显著的移速和攻击提升。

俩星流眼

阿尔忒弥斯和阿波罗最初生成时会在玩家的左侧和右侧。几乎整场战斗它们都会在这些位置附近,做频繁的小位移以及少见的冲刺。如果所有星流巨械同时在场,它们的位置会比正常位置低22.5格。它们俩共享一根血条。达到60%血量时,它们一起进入第二阶段,露出它们的镜头并开始释放脉冲加农炮。

阿尔忒弥斯
轻微移动,然后每0.75秒向玩家发射 橙色星流脉冲激光。移动范围是在水平方向3.125格,垂直方向15.625格内随机,如果所有星流巨械同时在场,随机距离减半。
激光呈直线,发射前0.5秒会有指示线(划重点)
如果它是最后存活的星流巨械,那么发射间隔缩短到0.58秒;如果其他星流巨械存在,发射间隔变为1秒。
如果有一个星流巨械同时与它存在,预判性降低50%,如果三个都在则降低75%。
第一阶段过6.25/5.98/5.85/5.72/5.45秒后,阿尔忒弥斯将用持续0.75秒的巨大橙红色扇形替代正常攻击,然后发射4/6/8/10束散开的 橙色星流脉冲激光,它们会按照指示路径移动。然后阿尔忒弥斯向玩家进行一次冲刺,再回到原始位置。如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。
冲刺是阿尔忒弥斯对玩家造成接触伤害的唯一方式。
第二阶段过6.5/6.23/6.1/5.97/5.7秒,阿尔忒弥斯会在脉冲激光攻击和热能激光攻击两种攻击方式中选一种进行攻击,接着交替进行。当狂暴时,时间缩短为5/4.87/4.8/4.73/4.6秒。如果是最后存活的星流巨械,则变为4.25/4.12/4.05/3.98/3.85秒。
如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。
脉冲激光攻击:阿尔忒弥斯在1.5秒内连续发射两波6/7/8/9束 橙色星流脉冲激光。激光的预判性是正常的1.5倍。
如果阿波罗正在进行冲刺攻击,激光的数量-2。如果它是最后存活的星流巨械,激光的数量+2。
如果它是最后存活的星流巨械,阿尔忒弥斯会在2秒内发射3波激光。
热能激光攻击:阿尔忒弥斯停在玩家上方指定位置1秒,在它前方会有指示线。然后发射橙色星流热能激光并绕着指定位置旋转3秒。

阿波罗

轻微移动,然后每0.75秒向玩家发射一个 巨大挥发性等离子光球。移动范围是在水平方向3.125格,垂直方向15.625格内随机,如果所有星流巨械同时在场,随机距离减半。
在1/0.8秒后,等离子光球爆炸成4/6 星流等离子束。
如果它是最后存活的星流巨械,那么发射间隔缩短到0.67秒;如果其他星流巨械存在,发射间隔变为1秒。
第一阶段过6.5/6.23/6.1/5.97/5.7秒,阿波罗在1.5秒内发射3个 高爆等离子火箭。每当阿波罗使用此攻击时,它随机移动的距离会是正常的一半。
每个火箭会沿着它移动的方向持续追踪玩家15/12.5/11.25/10/7.5格。另外,两火箭靠近时会互相推开。
如果其他星流巨械存在,它只会发射2个火箭。如果它是最后存活的星流巨械,间隔缩短至1秒。
第二阶段过6.5/6.23/6.1/5.97/5.7秒,阿波罗会在火箭攻击和冲刺攻击两种攻击方式中选一种进行攻击,接着交替进行。当狂暴时,时间缩短为5/4.87/4.8/4.73/4.6秒。如果是最后存活的星流巨械,则变为4.25/4.12/4.05/3.98/3.85秒。
如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。
冲刺攻击:阿波罗用3条线组成水平方向的Z字形,指示它将要冲刺的轨迹,1/0.83/0.75/0.67/0.5秒后进行冲刺。在冲刺的开始,阿波罗会向外发射一圈8/12星流等离子束。
进行完冲刺,阿波罗回到原始位置。
冲刺是阿波罗对玩家造成接触伤害的唯一方式。

塔纳托斯

(这是编者认为最难的星三王,建议先集火它)

塔纳托斯最初生成时会在玩家下方很远处,有102体节。它所有的体节(包括头部和尾部)都是免疫伤害的。但是,身体和尾部的体节会偶尔张开,释放蒸汽,变红色,而且在小地图上也会变红。当呈红色时,这个体节的伤害减免为0,并且会额外受40%/30%/25%/20%/10%伤害。当狂暴时,只额外受10%/7.5%/5%/2.5%伤害。塔纳托斯张开的体节之间必须有3/2节闭合体节,在狂暴时减至1节。

多人模式下,不管是哪种类型的攻击,张开的体节总是会向单个玩家攻击,最多同时攻击3名玩家。如果玩家离体节的距离≥150格,这些体节不会攻击除非玩家回到距离内。体节攻击后到闭合之前的3秒内都可被攻击。当狂暴时,时间缩短至2秒;如果是最后存活的星流巨械,时间缩短至1秒。

塔纳托斯像中立的一样在玩家下方飞行6秒再开始移动。每0.05秒一个体节张开,并在0.6秒后向附近玩家发射2束 红色星流脉冲激光。一束在玩家前,一束在玩家后。当20/25/28/30/35体节已经发射过激光,该攻击完成。如果处于狂暴状态,每个体节会额外发射一束直接指向玩家的激光。
狂暴时,体节张开的间隔缩短至0.033秒;如果是最后存活的星流巨械,缩短至0.017秒。
狂暴时,该攻击持续5秒;如果是最后存活的星流巨械,该攻击持续4.5秒。
塔纳托斯冲向玩家7秒,前6秒加速最后1秒减速。0.6秒后,塔纳托斯用1.5秒打开它的20/25/28/30/35个体节并同时发射 红色星流脉冲激光。如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。
塔纳托斯越靠近玩家时越慢。在距离玩家15格时就会变慢,狂暴时10格。
狂暴时,加速时间缩短至4秒;如果它是最后存活的星流巨械,缩短至3秒。
狂暴时,减速时间缩短至0.67秒;如果它是最后存活的星流巨械,缩短至0.5秒。
一旦狂暴,他会用新的攻击方式取代钻地攻击。攻击时,塔纳托斯在玩家身上放置一个准心,并追踪该位置3秒,同时释放汇集的无伤害射线。3秒后,这些射线完全变成伽马瓦解射线,每2.67/1.33秒向外发射两排垂直的 红色星流脉冲激光。激光持续3秒,接着塔纳托斯回到冲刺攻击。当它进行攻击时,头部变为可被攻击并拥有可被攻击体节的特征。不管什么难度,头部会额外受10%伤害。
如果玩家在头部半径62.5/50/43.75/37.5/25格内,塔纳托斯会彻底减速。如果它是最后存活的星流巨械,距离缩短到37.5/30/26.25/22.5/15格。玩家离塔纳托斯的头部越近,锁定玩家的准心会更松。
伽马瓦解射线发出的激光会造成与射线本身相同的伤害。激光间的空隙为20/18/16/10格。

 

阿瑞斯

阿瑞斯最初时与四个手臂一起生成,从左往右依次是镭射加农炮,特斯拉加农炮,离子加农炮,高斯核弹发射井。它们共享一根血条。几乎整场战斗,阿瑞斯和它的手臂都会悬停在玩家上方也不造成接触伤害。

身体
正常情况下身体会一直悬停在玩家上方且不会攻击,除非进入狂暴状态。
狂暴时,攻击前10秒它什么也不会做,即空闲;如果它是最后存活的星流巨械,时间缩短至7秒。
它在狂暴阶段唯一的攻击就是锁定在某个位置,将四个手臂排成X形,然后围绕核心产生6/8/9/10/12根线划分区域。进行此攻击时,武器先前发射的弹幕会全部被清除。2.5/2/1.75/1.5/1秒后,这些线会变成终灭激光,然后顺时针或逆时针方向旋转10秒,且逐渐加速。所有除高斯核弹发射井外的武器在攻击期间会持续运作,但攻击方式会被调整。
如果玩家远离区域155格,阿瑞斯会进入激怒状态直到下一次终灭激光攻击。在此期间,阿瑞斯的身体和武器变为红色并释放蒸汽。所有的身体部分的伤害减免从35%提高到85%。身体的空闲的时间缩短25%。

镭射加农炮
正常情况下镭射加农炮不攻击时会瞄准玩家。它空闲的时间为7.5秒。狂暴时,空闲时间缩短50%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短70%。如果处于激怒状态,缩短90%。
攻击时,它会发光,向下或者平行于地面瞄准,经过2.4秒充能激光,这会有指示线提示。这会在发射前1.67秒声音提示。加农炮首先向下瞄准,之后每次攻击交替进行。
然后,它会发射依据之前瞄准方向的星流热能激光,并扫向玩家1秒,再回到原始位置。如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,速度降低50%。
如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,充能的声音不会提示。镭射加农炮在1秒内向玩家发射2束 红色星流脉冲激光。激光发射前有指示线。
如果它是最后存活的星流巨械,激光数量提高到3;如果处于激怒状态,激光数量提高到9。
两种激光攻击在boss处于狂暴状态时速度都会提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。
特斯拉加农炮
正常情况下特斯拉加农炮不攻击时瞄准玩家前方。它空闲的时间为3.5秒,如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,时间缩短到2秒。狂暴时,空闲时间缩短30%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短60%。如果处于激怒状态,缩短90%。
阿瑞斯生成时空闲时间将被补偿1.33秒,转换阶段时会补偿0.38秒。
如果它是最后存活的星流巨械,预判性提高50%;如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,预判性降低50%;如果所有星流巨械同框,降低75%。
攻击时,加农炮发光并快速充能2.4秒,接着2秒内发射4个相连的 特斯拉球状闪电,它们相互之间的距离为60/75/80/85/100格。如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,球状闪电速度减半,所有球状闪电之间的连接弧立刻断开。
如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,球状闪电减至3个,狂暴时5个,激怒时6个。
如果所有星流巨械同框,球状闪电速度降低。
球状闪电在boss处于狂暴状态时速度提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。

离子加农炮
正常情况下离子加农炮不攻击时一般瞄准玩家前方。它空闲的时间为3.5秒,如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,时间缩短到2秒。狂暴时,空闲时间缩短30%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短60%。如果处于激怒状态,缩短90%。
阿瑞斯生成时空闲时间将被补偿4.33秒,转换阶段时会补偿4.1秒。
如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,预判性降低50%;如果所有星流巨械同框,降低75%。
攻击时,加农炮发光并快速充能2.4秒,接着2秒内发射2个 挥发性等离子光球。等离子光球2秒后或者碰到物块时会爆炸成一圈8/12个逐渐加速的 星流等离子束。如果它是最后存活的星流巨械,挥发性等离子光球数量提高到3。
如果所有星流巨械同框,挥发性等离子光球速度降低。
挥发性等离子光球在boss处于狂暴状态时速度提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。
如果其他星流巨械存活或阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,爆炸产生的星流等离子束减半。
高斯核弹发射井
正常情况下离子加农炮不攻击时轻微瞄准玩家前方。它空闲的时间为12.5秒。狂暴时,空闲时间缩短85%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短90%。如果处于激怒状态,缩短95%。
如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,预判性降低50%;如果所有星流巨械同框,降低75%。
发光并快速充能3.6秒,发射一个 高斯核弹,同时发射一圈12/18个受重力影响的 高斯核弹裂片。高斯核弹会沿着它移动的方向持续追踪玩家20/18.75/18.125/17.5/16.25格,3秒后或者碰到物块爆炸产生巨大的冲击波。
核弹的爆炸范围会通过以核弹为中心的绿色圆形区域指示,而产生的冲击波效果更大。
如果boss处于激怒状态,指示时间减半。
核弹在boss处于狂暴状态时速度提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。
当核弹发射后,阿瑞斯会在6秒内装填下一枚。如果boss处于激怒状态,时间减半。

 

专家模式下
阿瑞斯在进行终灭激光攻击后,阿瑞斯有50%的概率交换手臂。
提升所有武器的弹幕速度。
特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。
特斯拉球状闪电之间的距离更长。
高斯核弹追踪玩家的距离更近。
终灭激光攻击指示时间缩短。
阿尔忒弥斯和阿波罗在进行热能激光攻击时,阿尔忒弥斯获得了与玩家下方对齐的能力,并会进一步旋转激光。
阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。
阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升。
阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。
塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。
同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。

复仇模式下
阿瑞斯在进行终灭激光攻击后,阿瑞斯必定交换手臂。
提升所有武器的弹幕速度。
特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。
特斯拉球状闪电之间的距离更长。
高斯核弹追踪玩家的距离更近。
终灭激光攻击指示时间缩短。
阿尔忒弥斯和阿波罗阿尔忒弥斯和阿波罗能够在阶段转换时和冲刺时交换位置。
在进行热能激光攻击时,阿尔忒弥斯获得了与玩家左侧或右侧对齐的能力,并会进一步旋转激光。
阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。
阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升。
阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。
塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。
同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。
它能在进行钻地攻击时向上飞行。
提升伽马瓦解射线产生的激光数量。

死亡模式下
阿瑞斯提升所有武器的弹幕速度。
特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。
特斯拉球状闪电之间的距离更长。
高斯核弹追踪玩家的距离更近。
终灭激光攻击指示时间缩短。
阿尔忒弥斯和阿波罗阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。
阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升,热能激光攻击时旋转角度更多。
阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。
塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。
同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。
提升伽马瓦解射线产生的激光数量。

恶意模式下
阿瑞斯星流等离子束和高斯核弹裂片数量提升。
提升所有武器的弹幕速度。
特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。
特斯拉球状闪电之间的距离更长。
高斯核弹追踪玩家的距离更近。
终灭激光攻击指示时间缩短。
阿尔忒弥斯和阿波罗星流等离子束数量提升。
阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。
阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升,热能激光攻击时旋转角度更多。
阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。
塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。
同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。
提升伽马瓦解射线产生的激光数量。
伤害抗性

阿瑞斯和它的武器:日蚀之陨的小标枪造成80%伤害。
扔出的元素方舟造成70%伤害。
真近战攻击和暴政的精华火焰造成50%伤害。
鬼妖村正造成40%伤害。
巨龙之怒造成25%伤害,包括它的火球和爆炸弹幕。
日蚀之陨的小标枪对阿尔忒弥斯和阿波罗造成90%伤害。
塔纳托斯:异端僭越的巨灵造成85%伤害。
湮灭,银河溃灭者的星射线,血祸沸炉,极点光伏和虚空漩涡造成80%伤害。
夜明弹和弑神者弹造成75%伤害。
星的爆炸和扔出的元素方舟造成70%伤害。
暴君水晶,怨戾和狂龙翼火的火球造成60%伤害。
小鸡大炮,光棱破碎者的光束和狞桀的骷髅云造成50%伤害。
真近战攻击和冥渊回音造成35%伤害。
星神之杀造成25%伤害。
炽天使之匕的激光造成5%伤害。

战后
可以制作嘉登熔炉和一系列星流武器。

 

提示

星流巨械的大多数掉落(如武器,面具纪念章)取决于最后被击败的是哪个星流巨械。当某个星流巨械最后被击败,它所对应的武器和面具就会永久性地加入奖池,但如果你每次最后击败的都是同一个星流巨械,那么奖池只会有该星流巨械所对应的武器和面具。但是纪念章是个例外,它只会依据最后被击败的星流巨械掉落。举个栗子,如果玩家最后击败的是塔纳托斯且之前已经最后击败过阿瑞斯两次,那么此次会掉落的有:阿瑞斯和塔纳托斯面具(28.57%概率),[光子撕裂者,星耦狱锁,塔纳托斯的脊柱,衍曜旋刃](50%/66.67%概率),塔纳托斯纪念章和其他常规掉落。
塔纳托斯在最初生成时的5秒内或者再次上场的3秒内不会造成任何伤害。
嘉登是以NPC形式存在的,他不会进行任何攻击只会观战。一旦所有星流巨械被击败,他就可以在最终的对话中被攻击。杀死他时,会有一句特殊对话,紧接着一个全息投影替代他完成接下来的对话。嘉登受到的伤害会×56倍,而且所有受到的伤害都会是暴击。如果伤害还是不够杀死嘉登,则伤害会强制到32,100-33,500之间。
只要星流巨械存在时,天空会变灰,背景中会偶尔落下闪电。当星流巨械进行特定攻击时,设定数目的闪电会出现。当阿波罗进行冲刺攻击时,出现10道闪电。
当阿尔忒弥斯进行热能激光攻击攻击时,出现12道闪电。
当阿瑞斯进行终灭激光攻击时,出现12道闪电。当阿瑞斯的高斯核弹爆炸时,出现12道闪电。
当塔纳托斯进行伽马瓦解射线攻击时,出现12道闪电。

提示

和与至尊灾厄的战斗大不相同,宽松的战斗场地限制以及与造物们的大混战让玩家可以选择更具机动性的装备配置,好躲避大部分攻击。
战斗场地内的任何实心方块——哪怕只是靠近玩家的实心方块地面,都是不建议存在的。因为这会导致阿瑞斯的高斯核弹被过早引爆。
弑神者套装的弑神者冲刺、混沌传送杖以及常态定位器是能让本场战斗容易一些的能力或工具。在特定场合下,它们能让玩家避免被致命攻击击中(如阿尔忒弥斯的橙色星流热能激光),或者避免被一连串攻击连续击中。
当玩家靠近塔纳托斯时,其速度会指数级地放慢。所以建议玩家在它伽马瓦解射线时,尽可能靠近其头部(否则就让你看看什么叫扭也扭不开的地图炮)。如此做同样会让玩家不用分心躲避射线释放的几排红色星流脉冲激光。
通过垂直移动,阿尔忒弥斯和阿波罗的大部分攻击都可以被躲避,故能够强化飞行时间和速度的装备与增益收益很大。
粘鞍可以用于加速下落,以躲避阿瑞斯、阿尔忒弥斯与阿波罗的攻击。
如果离开阿瑞斯的终灭激光预定的攻击范围会简化这次攻击。虽然这么做之后,玩家得面对一个拥有更高伤害减免的,武器被激怒的阿瑞斯,但轻易地躲开这次致命攻击也是一种选择。如果玩家决定激怒它,他们就不应该再回去了,因为阿瑞斯会一直处于激怒状态直到下一次终灭激光攻击开始。
如果塔纳托斯的多个体节卷曲在一片小区域内,范围攻击将能对它造成更高伤害。
攻击阿瑞斯的武器的收益远高于攻击其本身,因为它们有相对较低的防御力,而且使用线形攻击时可以令多个部位同时受到伤害。

花絮

星流巨械战的主题曲是Inferior Fabrications,由PinpinNeon创作。但是,这首曲子只是一个占位符。CDMusic已经确定他会在之后放出星流巨械战的真正主题曲。
如果灾厄音乐包未启用,Boss 3将会在整场战斗中播放。
星流巨械的名字来源于古希腊神话中的神:阿尔忒弥斯是古希腊神话中的狩猎女神,被称为“野兽的女主人与荒野的领主”。
阿波罗是古希腊神话中的光明与预言之神。
塔纳托斯是古希腊神话中的死神
阿瑞斯是古希腊神话中的战争之神。
另外,阿波罗和阿尔忒弥斯在古希腊神话中是双胞胎,所以它们被用作星流双子的名字。
它们名字中的第二个字母来自于它们对应的机械三王所掉落的魂的首字母。XS-01“阿尔忒弥斯”和XS-03“阿波罗”,对应双子魔眼掉落的视域之魂(soul of Sight)。
XM-05“塔纳托斯”,对应毁灭者掉落的力量之魂(soul of Might)。
XF-09“阿瑞斯”,对应机械骷髅王掉落的恐惧之魂(soul of Fright)。
阿瑞斯的终灭激光攻击又被称作 "Blender Attack" 。
阿尔忒弥斯的橙色星流热能激光攻击又被称作 "Ohio Beam" 。这攻击通常被叫做 "Ohio Attack" ,这来自于贝塔版测试员玩的梗。它起源于测试版中的这个攻击的bug版本。
塔纳托斯的伽马瓦解射线攻击又被称作 "T Hanos Beam" 。塔纳托斯在内部也偶尔称作 "T Hanos" 。
塔纳托斯的伽马瓦解射线攻击的灵感来源于挺进地牢中的武器Prototype Railgun。
塔纳托斯有102个单独的部分体节,使其成为模组中最长的两个Boss之一,另一个是神明吞噬者的第二阶段。
阿瑞斯的设计来自于Gundams和Neon Genesis Evangelion。它的尖刺头盔灵感来自Gundams,它的手臂灵感来自Evangelions中现有的。它的血迹和纪念章充分的暴露了它的核心与Evangelion Unit-01的核心类似。
逃离阿瑞斯终灭激光范围会激怒阿瑞斯的行为参考了游戏三角符文中的Spamton NEO,二者都会变红,释放蒸汽,发出声音。两种激怒都是为了防止玩家利用它们对应的Boss。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

你以为完了?

其实还有!

这些是编者觉得比较好玩的东西

 

传说

当亚利姆对这片大地的征途开始之时,一种偏执之感在他的心中滋长。他渴求一具能为他抵挡一切伤害,并增长他力量的盔甲。在知晓这世上并没有一位工匠能满足他的渴求后,亚利姆责成噬神者在茫茫宇宙中寻找答案。一年之后,寰宇巨蛇带回了一则信息——一颗被自动机械侵扰的外星球,这必然是一个无可比拟的神匠之作。噬神者似乎被某种惊奇感所打动,由于他那极其自负的心态,这简直是迄今为止的闻所未闻之事。亚利姆在听闻此事之后,即刻动身离开,前往外星球。

在到达星球表面后,亚利姆立刻知晓了噬神者为何选择了此地。灰蒙蒙的薄雾充斥着暗淡的天幕,金属制成的怪物游荡在星球表面,这片被遗弃的废土中没有任何可以被称之为生命的存在。庞大的装置如巨龙骸骨般铺在地表,喷吐着黑烟,而亚利姆此前从未见过的自动化造物正喧闹着穿过这片大地。噬神者将他带到了一处特别的地方,那似乎是一座碉堡的突起。在荒芜的废土上,这座建筑显得格外醒目。亚利姆撕开大,注视着一口通往大地深处的黑井。他警告噬神者留在这颗星球上,但在没有发现这一切背后的原因前就离开的想法从未出现在噬神者的脑海中。

在迷宫的深处,亚利姆听到了如心跳般的锻造金属之声。亚利姆切碎了阻挡他的墙壁,向着声音源头走去,他看到了一位高大的机器人。嘉登坐在铁砧旁,他的手在电线与工具间飞舞,自动锻锤敲打着他身边炽热的金属。嘉登仅通过掀开面罩来承认亚利姆的到来,他的声音充斥着噼啪作响的杂音,似乎久未保养,又或许是他从未说过话。亚利姆并不知晓嘉登所说的语言,但在表达了自身的迷惑后,嘉登发出一声轻微的声响,随后便使用亚利姆所熟知的语言。

“关于你们星球与子民的信息已记录在我的记忆中。你来此地寻求何物?”

“我需要你的服务,我想要一套能够抵御一切伤害的盔甲。”

“你的星球不是由它的巨龙所守护吗?”

“你的信息过时了,非常过时。现在正是战乱的时代。在我力所能及的范围内,我会为你提供你想要的一切,我所渴求之物只有你的服务。”

“如果你能为我提供资源与指令,那我便会创造你所需的一切。”

就这样,亚利姆并不在意这颗废墟星球背后的故事,嘉登也并不关心亚利姆的冷酷决心抑或是亚利姆为何寻求这样一具盔甲。这次互动确立了暴君与神匠间的关系,直到帝国陨落之时。

对话(话痨+1)

当嘉登第一次生成时
"你知道吗?这一刻已经等了太久了。"
"我对一切未知感到着迷,但最让我着迷的莫过于你的本质。"
"我将会向你展示,我那些超越神明的造物。"
"而你,则将在战斗中向我展示你的本质。"
"现在,选择吧。"
当嘉登第二次及以后生成时
"做出你的选择。"
当进入第二阶段时
"时间与知识的积累带来的不断改进,正是我作品精华所在。"
"接近完美的方法,除此再无。"
当进入第三阶段时
"很好,很好,你的表现水平完全就在误差范围之内。"
"这着实令人满意。接下来我们将进入下一个测试环节。"
当进入第四阶段时
"自我第一次到得知你的存在,我就一直在研究你的战斗,并以此让我的机械变得更强。"
"就算是现在,我依然在检测你的行动。一切都在我的计算之内。"
当进入第五阶段时
"有趣,十分有趣。"
"就算是面对更为困难的挑战,你仍可以稳步推进。"
当进入第六阶段时
"我依然无法理解你的本质,这样下去可不行。"
"......我一向追求完美,可惜造化弄人,这一定是我犯下的第一个错误。"
当进入第七阶段时
"荒谬至极。"
"我不会再让那些无用的计算干扰我对这场战斗的观察了。"
"我将向你展示,我终极造物的全部威力。"
当试图在阿瑞斯进行终灭激光攻击时逃出攻击范围
"真是愚昧,你是无法逃跑的。"
当击败星流巨械时
"一个未知因素——你,是一个特异点。"
"你对这片大地和它的历史而言,只是外来之人,就和我一样。"
"......很抱歉,但在看了这样一场“展示”之后,我必须得花点时间整理我的思绪。"
"迄今为止喷洒的血液已经让这片大陆变得陈腐无比,毫无生气。"
"你也挥洒了自己的鲜血,但这可能足以带来一个新的时代......是什么,我不知道。但那一定是我所渴望看到的时代。"
"现在,你想要接触那位暴君。可惜我无法帮到你。"
"这并非出自怨恨,毕竟从一开始,我的目标就只有观察刚才的这一场战斗。"
"但你过去也成功过,所以你最后会找到办法的。"
"我必须尊重并承认你的胜利,但现在,我得把注意力放回到我的机械上了。"
当嘉登在对话时受到攻击时
"......你的行为没什么必要。"
好了现在帖主开始讲一讲自己打星三王的感觉

1:如果你不够强大,就选阿瑞斯(也最先干掉阿瑞斯)他是最简单的那个

2:打星三王前搞清楚塔纳托斯的攻击和受击方式,(帖主吃了亏“诶这个塔纳托斯王打上去怎么没伤害啊???”“诶这个塔纳托斯怎么就突然就射激光了?”

3.如果你足够强大,可以先下手干掉塔纳托斯,避免后面塔纳托斯的激光恶心人。

4.阿瑞斯掉的星耦狱锁对塔纳托斯有奇效

5.帖主总结:

弹幕躲避难度:塔纳托斯>>星两眼>阿瑞斯

狂暴形态难度:塔纳托斯>阿瑞斯>星两眼

如果可以的话,搭一个足够宽和高的平台,或配一个速度不慢的飞行坐骑。

 

 

 

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