1.判定
当人物与物块重叠时会进行判定,如果是实体物块,会将人物推挤出去
之后物块能敲成斜坡(三角形),其推挤比原本更加猛烈,且会根据三角形斜边朝向调整方向
2.斜坡推挤方向判定∶
泰拉瑞亚人物高三格宽两格(左上、左中、左下、右上、右中、右下),所以有不同的情况
①头半砖
如图为开口向上向右半砖(绿色的),如果是人物左上重合,它会将你向上推(如果擦边会力度过小倒置接不上上面的玻璃),如果是右上重合,则会推到最高点,一定会接上玻璃;
若上方有一格物块阻拦,人物左上会向右推两格落到黄色部分,且人物失去判定卡进墙里,能移动出去;在上方第二格(绿色,此时无第一格木材),人物会向上推并失去判定卡进上方绿色里;人物右上会向上推一点卡着
如图平台左上敲第三下下平台时也能向上移动并穿进墙里,但如果是虚化后平台敲击会往上推但不会进去,而是向上推后进不去向右推一点;实体物块虚化后跟实化平台一样但只能穿一格
②物块往左上开口则与①相反
③身半砖
(人物左中)头上无物块是和头半砖一样向上推,有物块时(玻璃)也一样,只不过只会想又推一格(仍有失去判定效果)
其余的和头半砖无区别
④脚半砖
(人物左下)会把你向上退,但无法接到其它半砖,没啥意义
但向右向下的它就不一样了
很明显,它就是个有障碍的倒过来的头半砖,(人物左下重合)它会把人物向上推一格,但如果你按着下键(轮盘下滑),它就会像头半砖一样把人物向右推两格(失去判定)
头上有物块时,就只会向右推两格
3.半砖的运用∶
①半砖电梯
②单向门
这个大多人都会,平台敲过后,如图只能从右边过去,而不能从左边过
近战武器如图是不能打过去的,需要利用平台给予的失去判定,半个身位卡进物块才能
远程武器是能打过去的(偶尔会因为站位打不出去,调整一下就行;近战剑气跟远程一样(如附魔剑),泰拉刃是个例外,可能是因为剑气体积问题,离远打不出去,站的近一点就行
③平台替换半砖
应对撒旦军团会很好用,因为是平台,可以穿过,所以不会触发怪物的虚化状态(变紫色时),但平台又有半砖的推人,所以就能把怪挡在一个地方(穿墙怪不受平台影响,但BOSS食人魔会)
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回复@馆长ccd: 这个帖子改了,但文章我不会改,不知道咋加照片,要不我直接在开头说明,让别人点链接转到这个帖看[回复]