老规矩,不多说,上图!
[熔铁头骨]
(受限于技术力原因,头骨结构不对劲,且没有更加立体的阴影,后期会补上的:D)
描述:年久失修的地牢总会有着许多的裂缝,而部分幸运的头颅则会掉到熔铁矿洞中,它们吸收熔铁散发出的部分能量后,质量比较好的会转变成这些熔铁头骨,而那些架不住能量的枯骨自然是碎裂开来,变成其他生物的养料。
这些东西对付起来比较麻烦,经常三五成群的出现,但是它们的防御力普遍偏低,且由于漂浮的缘故,在确保安全的情况下,你甚至可以把它们当成保龄球打出去。
环境:熔浆矿穴
AI类型:熔铁头骨AI
伤害:普通 70
专家 105
大师 140
最大生命值:普通 175
专家 275
大师 375
防御:20(当处于熔铁矿石半径为3格的范围内防御变为两倍)
击退抗性:普通3%
专家6%
大师12%
施加减益:心炎(见之前的帖子,网址过两天再发,抱歉)
减益时间:5s
特殊效果:在熔浆矿穴环境下可以穿过障碍物对玩家发起攻击
掉落物:熔铁矿(1%)1-2个
骨头(100%)2-6个
黑石(50%)1-3个
————————华丽的分割线————————
事实上这是两个月前的库存,进度比我想象的要慢很多,慢慢来,不着急的,掉落物图片会逐渐补齐的(初三牲表示无奈,快要中考了,但酒馆四周年还是要支持一下的,虽然这是个烂活),好久没有写这系列的文章了,有些文字结构有些问题抱歉
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留下一个免费的赞罢,再不济评论也可以鸭,反正双方都能加经验(滑稽)
当然给一些建议也很棒的!这样可以让我的动力更加旺盛!
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太好力!!!!!!!!!!!!!!一楼!!!!!!!!!!!!!!!!
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牛的
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2022-12-31 21:38:57
感谢支持~
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NB
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2022-12-31 21:39:09
感谢支持✪ω✪
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nb
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2023-01-01 07:20:26
感谢支持|•ω•́)
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设定不错,看风格特别像灾厄的
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2023-01-01 19:01:51
像灾厄?我的文案整的不是特别好诶(惊)
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2023-01-02 13:45:22
回复@3#114514: 绘画的风格
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2023-01-02 14:15:46
回复@馆长ccd: 哈哈,刚开始是因为灾厄开始画这些的,有时候会找一些灾厄的怪拿来练笔,不过我这个丢人了,细节都没搞上去(悲)
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2023-01-03 21:05:58
回复@3#114514: 看到这个文案中二病爆发的我又想到好多文案
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NB
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2023-01-02 19:05:05
感谢支持(´゚ω゚`)
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2023-01-03 07:22:46
感谢支持(^_^)
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太棒了,NB
弱弱的问一句,还收新人吗?
(画渣一枚)
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2023-01-03 07:22:19
啥叫收新人?是指画画然后发帖子嘛?
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2023-01-03 07:23:17
如果是这样的话完全欢迎哦⊙ω⊙
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2023-01-03 07:24:23
毕竟我也是只是个初学者耶
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2023-01-03 07:24:51
手绘画不明白就开始画像素画了
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回复已删除
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刚才自己尝试了一下,感觉还是没有你作的好
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2023-01-03 17:13:47
我这个费时间呐
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2023-01-03 17:14:37
差不多是来来回回修改了不少时间才把这六帧做完
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2023-01-03 17:16:01
回复@3#114514: 没事,我有的是时间,大把大把的时间
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不过你先跟我说一下,你用的动画软件是什么?我想试一下你的方法
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2023-01-03 19:00:54
也不算动画软件啦,是个移动端的像素画软件,只能一帧一帧画然后再播放
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高技术力大佬!
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2023-01-04 07:05:37
感谢支持!
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2023-01-04 08:00:17
回复@3#114514: 好耶!
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2023-01-04 15:20:32
回复@Se!ka!: 😀
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更新日志
1.4 增加了掉落物“骨头”和“黑石”的贴图
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2023-01-04 15:21:01
感谢支持(^-^)
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话说如果这个掉落骨头,那召唤师可以boss前获得骨鞭,射手boss前获得死灵盔甲,好会不会影响游戏平衡性?
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2023-01-04 15:19:47
这个怪至少是肉后的
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2023-01-04 15:39:34
回复@3#114514: az,哪里说明了?我看了自制一也没有发现啊,还有这个地形是肉后出现还是世界生成时已经出现?
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2023-01-04 17:44:23
回复@破晓: 那啥,群系没补全呢,不过之前武器里面有暗示了,等我把怪物和地形做出来差不多正式设定就能补全了
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2023-01-04 18:02:13
回复@3#114514: 那行,加油zzf先生(ง •̀_•́)ง
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整挺好啊!还是动图!
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2023-01-04 19:10:04
一般般啦,许多细节还没做(悲)
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2023-01-04 20:38:37
感谢支持^・ω・^
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好啊,mid事第一名