这个电路是看了熵增的256个传送器来回传送才想着做的,但是当时既没时间也没脑子,没做成。最近终于有空了,就心血来潮自己造了一个。
以下是我自己摸索出来的传送网络基本原理:
据上图所说,我的脚下有7个传送器,当我按下我脚下传送器的按钮时,我将被传送到最右边。当我按下右边一个传送器的按钮时,我将不会被传送。
实验结果和理论完全一致
由此可以知道,要在连接在同一条线上的传送器之间来回传送,需要以下条件:
1,自己处于一个比其他相邻传送器之间距离都远的传送器上。
2,目标传送器需要发送一个信号,这样发送信号的传送器和玩家所在的传送器之间为最远,于是玩家就可以被传送。
实际建造的每个传送器单元需要一个数据接受模块,比较器和数据发送模块,这样就可以在所有站点之间选择目的地。
于是我花了一点时间搓出来一个实验机。建造的电路没有参照熵增的设计,是我自己摸索出来的。
经过检验,这个电路已经可以实现输入和发送,比较数据。
自己吐槽:这机器实在太大了,建筑装不下啊😂
一想到还要手动建256个这样的电路,手已经开始酸了
(以后再改,以后再改……)