(纯属整活)
命中:命中越高,击中目标的几率越高
闪避:闪避越高,被击中的几率越低
闪避加成:提升闪避值
必定闪避:无视敌方命中,必定闪避的几率
钱币加成: 提高击败敌怪时获得的钱币
伤害加深:对目标造成最终伤害的比例提升
穿透:对目标造成三倍伤害
治疗效果:提升对自身治疗的效果
伤害反射:受到攻击时将一定比例的伤害返还给攻击者
冷却缩减:所有主动技能的冷却时间减少
PVP增伤:进行玩家对决时,额外造成伤害比例
PVP减伤:进行玩家对决时,额外减免伤害的比例
专注:攻击时造成的伤害增加
坚韧:受到攻击时伤害降低
生命归还:受到伤害时将回复伤害值一定比例的生命值
控制加成:延长释放控制技能的时间
控制减免:减少被控制的时间
击破:对防御型敌怪额外造成的伤害
技能加成:提高技能伤害
技能减伤:降低受到的技能伤害
精通:释放技能有几率不消耗CD
致命一击:致命一击的触发概率,触发时技能伤害增加
致命加成:致命一击造成的额外伤害比例
致命减伤:降低受到致命一击的伤害
致命抗性:降低受到致命一击的概率
幸运(特殊):攻击时无视随机因素对目标造成最高伤害的概率
幸运伤害:触发幸运一击时,提高伤害比例
幸运抗性:降低受到幸运一击的概率
幸运减伤:降低受到幸运一击的伤害
暴击伤害:提高暴击时的暴击伤害
暴击抗性:降低受到暴击的概率
暴击减伤:被暴击时降低受到暴击伤害
格挡:抵挡伤害的几率
格挡减伤:触发格挡时可降低伤害的比例
无视格挡:降低敌人触发格挡的几率
忽视防御:忽视敌人防御造成无视防御的伤害
忽视抵抗:被忽视防御的敌人攻击时,降低被忽视防御的几率
无视一击:必中且造成无视防御的两倍伤害的几率
无视加成:按百分比提升无视一击的伤害
无视减伤:按百分比降低无视一击的伤害
无视抵抗:降低受到无视一击的概率
万象一击:攻击时追加一次无视防御的伤害比例
万象加成:按百分比提升万象一击的伤害
万象减伤:按百分比降低受到万象一击的伤害
万象抵抗:降低受到万象一击的概率
连击几率:攻击时造成两倍伤害
连击伤害:触发连击时,提高连击伤害
连击抵抗:降低受到连击的几率
连击减伤:按百分比降低受到连击的伤害
贯穿伤害:伤害无视护盾的比例
控制闪避:受到控制效果时,闪避控制效果的概率
控制命中:降低敌人触发控制闪避的概率
暂时只想到这么多,欢迎大家补充。
这活挺好[回复]