泰拉瑞亚教你人造生物群落大全!人造森林、地下层、地狱、地牢等

发布时间:2022-10-9 21:42
最后更新:2022-10-20 08:29

贡献人员:破晓  


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来自@破晓者
发表于:酒馆大厅
原帖地址:泰拉瑞亚教你人造生物群落!

众所周知,在泰拉瑞亚里有许多生物群落,现在我来简单介绍一下创造每个生物群落所需的条件。

1.森林

森林是一种生物群落,构成了地表世界的绝大部分,并且通常情况下玩家的初始生成点也会在其中,并会在这里度过大多数时间。森林的大体景观包括大量的草、大量的、大小不同的若干湖泊,不时会有可能包括洞穴入口的小山。森林常常包括一棵或以上的生命树,且它们有时会具有地下宝藏室。

当没有任何特殊生物群落物块时,默认为森林生物群落。

2.地下层

地下是地表之下的第一个地层。它填满了地表和洞穴两个地层之间的区域,从 0 英尺深度开始向下延伸。

其独特的背景可以标识出地下,此处不再像地表地形那样包含自然放置的土墙,而是显示独特的、时常是棕色的背景,不带有自然放置的墙。因为玩家不能用锤移除此背景,也不能在半空中放置物块,因为这里一般不存在墙(虽然玩家也可以像在地表地形之上那样放置墙)。天然地下物块大体上和地表中存在的类似,生物群落的大部分由土和石构成。粘土、泥沙、和低级别的宝石和矿石在这里也会小片出现。这里还会出现一些其他宝藏,包括宝石树(会掉落宝石果、石、砍倒时偶尔会有相应的宝石);绿蘑菇橙血根草、和青绿蘑菇染料植物;以及闪耀根草药。

当世界没有任何特殊生物群落物块且背景墙为棕色时,默认为地下生物群落。

3.洞穴层

洞穴层是世界中最大的一个地层,从地下以下开始向下延伸到地狱层。较暗的石头背景图格是其特征。石块是这一层的主要物块(作为对比,在地下主要物块是土块)。洞穴偶尔有可以找到有价值物品的地下小屋发光蘑菇生物群落、蜘蛛洞之类迷你生物群落、和偶尔出现的机关。在洞穴层的下部区域,会出现熔岩池。

当没有任何特殊生物群落物块且背景墙为灰色时,默认为洞穴生物群落。

4.地狱

地狱是世界中最深处的地层。它是一个横跨世界底部的巨大开放式洞穴,有着由灰烬块构成的顶盖,和由大型熔岩池、灰烬块、及狱石构成的底部地形。它还包含大量废墟建筑,它们是内含独特家具和拾取物的天然建筑物。在地狱中可以召唤血肉墙 Boss;打败它会导致世界转换为困难模式。

当处于临界洞穴层以下时,被视为地狱生物群落。但如果临界洞穴层是地下腐化/猩红/神圣生物群落,会和地狱层融合(即在地狱击杀敌怪会掉落光明/暗影之魂),但玩家处于临界洞穴层以下还是地狱的BGM。

5.太空

太空是构成世界顶部的地层,位于地表之上。在太空中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果。天空是黑暗的,而且可以看见星星,哪怕此时太阳正高挂在天空中。在太空中没有自然存在的物块或物体,不过漂浮岛或生命树可能有部分会延伸到其中。

当没有任何特殊生物群落物块且处于太空层时,默认为太空生物群落。

6.雪原生物群落

雪原生物群落,又称为苔原,是一个地表生物群落。它以极地为主题,具有持续的降雪,地面主要由雪块冰雪块组成,还有针叶树。在游戏早期,它有一点难度,但拥有基本装备后就变得相对简单。这一生物群落总是会出现在世界有地牢的一侧,在地下沙漠丛林的另一侧。它会向地下延伸,在洞穴地层中变为冰雪生物群落。

附近至少有 1500(电脑版、主机版和移动版) /  3000(3DS版和 tModLoader旧版本)雪块或冰雪块时,会产生雪原生物群落,导致水的颜色和背景改变,但雪原植物和敌怪能够在单个雪块或冰雪块上生成。

7.冰雪生物群落(地下雪原

冰雪生物群落,又称为地下苔原或地下雪原生物群落,是一种生物群落,是雪原生物群落的地下版本,开始于洞穴层并结束于熔岩层。在任天堂 版中冰雪生物群落开始于地下层。它主要由雪块和冰雪块组成。在水面上会生成薄冰,当人物从高于 4 格的地方落到其上时它会破裂(除非用了溜冰鞋或其他由此制作出的配饰)冰雪生物群落是唯一会自然出现冰冻箱( 冰雪箱)的地方。

当没有任何特殊生物群落物块且至少有 1500 块雪块或冰雪块的洞穴层(电脑版,主机版和移动版) /  3000 块雪块或冰雪块的地下层和洞穴层(3DS版和 tModLoader旧版本)时,默认为冰雪生物群落。

8.沙漠

沙漠 是一种由大量沙块形成的生物群落。每张地图通常都至少包含两个沙漠。主沙漠始终会生成,相比更大,其下会生成地下沙漠。金字塔会稀有地在沙漠中生成。沙漠中还有小几率生成水池。沙漠中水体的颜色为黄色(tModLoader旧版本 )或青绿色(电脑版、主机版和移动版)。

沙漠的存在要求是有至少 1500 块沙块。沙漠存在会使背景和水的颜色改变,不过沙漠植物和沙漠敌怪即便仅有一格沙块也能生成。沙漠会被大多数生物群落覆盖,包括海洋会在沙漠中正常发生,就像任何其他地表生物群落中一样。

9.地下沙漠

地下沙漠是一个位于沙漠正下方的生物群落。在  电脑版、主机版、和移动版中,上方的沙漠可能会产生不同的特征,这表明地下沙漠位于下方,而在tModLoader旧版本中地表沙漠常常会生成一个通往地下沙漠的巨大漏斗状蚁穴。沙漠和地下沙漠总是会生成在世界中有丛林的一边。

当没有任何特殊生物群落物块且至少有 1500 块沙块/硬化沙块/砂岩和自然的砂岩墙时,默认为地下沙漠生物群落。

环境改造枪/泰拉改造器+绿溶液可以将人工放置的背景墙转化成自然的背景墙)

10.海洋

海洋是一个生物群落,可以在世界的左侧和右侧找到。它由世界最西侧和最东侧的各 338 个图格(676 英尺)范围的区域组成。它由沙滩和延伸到世界边界的水域组成,偶尔会生成堆积的贝壳堆。(从 1.2.4 版本起)棕榈树会在地表生长,且砍伐后可以获得棕榈木贝壳和海星常见于地表和水下, 且会随时间推移生成。 珊瑚也会在海上生长。

海洋生物群落无法被人工创造,也无法被扩展。

11.丛林

丛林是一个地表生物群落,主要由草、蔓藤、泥、丛林树、竹子、和水池组成,具有深绿色的背景。丛林树会自动在此处的丛林草上生长,但也可以种植普通的橡实地下丛林可以在丛林下方从洞穴深度起找到。

玩家可以通过在泥块上种下丛林草种子的方式来扩散丛林区域。丛林草比普通的草蔓延更慢。需要有至少 140 个丛林图格(丛林草泥块,丛林藤蔓,丛林草)才能形成丛林生物群落,这包括:丛林草、丛林植物、和丛林蜥蜴砖

12.地下丛林

地下丛林是密集的小洞穴网络,主要由泥、水塘、多刺灌木、和马蜂窝组成。它位于地表的丛林生物群落下面并延伸至洞穴层。

当没有任何特殊生物群落物块且至少有 140 个丛林图格的地下层中下部分和洞穴层时,默认为地下丛林生物群落。

13.丛林神庙

丛林神庙(也称为丛林蜥蜴神庙)是困难模式下世纪之花后的封闭式建筑,由丛林蜥蜴砖建造,位于地下丛林中。它总是存在于任何生成的世界中,但只有在世纪之花被击败后才能进入。丛林神庙里有独特的神庙主题的敌人、陷阱和家具。丛林蜥蜴熔炉可以用来制作神庙主题家具,可以在丛林蜥蜴箱子里找到。在神庙最后一个房间里发现的丛林蜥蜴祭坛是用来召唤石巨人的,他是一个重要的困难模式Boss。击败石巨人会触发邪教的到来,用来召唤月亮事件。

当玩家站在自然的丛林蜥蜴墙后面时,默认为丛林神庙生物群落。

14.发光蘑菇生物群落

发光蘑菇生物群落,也称为发光蘑菇地,這是一个以蘑菇草、发光蘑菇、和巨型发光蘑菇生长在泥块上为特点的生物群落。发光蘑菇生物群落中的草和植物,以及它的许多独特的敌怪都會发出一种醒目的蓝色光芒。松露人 NPC需要居住在位于地表发光蘑菇生物群落的房屋,并出售蘑菇主題物块、宠物、武器、和時装物品。

地表发光蘑菇生物群落是指 0 深度以上的发光蘑菇生物群落。它们不是自然产生的,而必须由玩家建造。当放置 100 个蘑菇相关的图格(蘑菇草泥块,在蘑菇草泥块上面生长的发光蘑菇和巨型发光蘑菇)时,描绘巨大蘑菇的生物群落背景将会出现。当生物群落中具有 160 个蘑菇相关的图格后,天空会变暗。这里会出现一些独特的敌怪,其中一些也可以在地下发光蘑菇生物群落中遇到。

可以通过将蘑菇草种子放置在泥块上,或者在丛林用环境改造枪喷洒深蓝溶液来手动创建发光蘑菇生物群落。一片区域中,需要有 100(地表)或 160(地下)个蘑菇相关的图格才会被视作发光蘑菇生物群落。

(上面的所有生物群落都会被腐化/猩红/神圣覆盖)

15.腐化之地

腐化之地是一种邪恶生物群落,有着深紫色的废土、死亡、与腐烂的主题,带有邪恶森林的设计,与其对应物猩红之地的红色血腥主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者均为 50% 几率,适用于电脑版、主机版、移动版和tModLoader旧版本),或由玩家( 仅限在任意世界中打败过血肉墙之后,适用于tModLoader旧版本)在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己独特的敌怪、物品、和物块。由腐化材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由猩红材料做出的稍微快一点但略微要弱些,腐化敌怪的属性也整体上稍微低一点,比如生命、防御、伤害。

必须要存在至少  300 (电脑版、主机版和移动版)/  200(3DS版和tModLoader旧版本) 格腐化草或腐化块(黑檀石块黑檀沙块硬化黑檀沙块、黑檀砂岩块和紫冰雪块)才能让一个区域被视为腐化生物群落。

16.地下腐化之地

地下腐化之地是一种生物群落。它是地表的腐化之地的地下版本。在困难模式之前,它只会自然地存在于裂隙的最低部分,并且只有当它们足够深才会到达洞穴层。不管怎样,一旦血肉墙被击败,将会有更多的地下腐化在洞穴层及其下生成。它的组成类似于地表的腐化,由黑檀石和黑檀沙组成,不过在困难模式下会生成不同的敌人。

必须要存在至少200格腐化草或腐化块(黑檀石块、黑檀沙块、硬化黑檀沙块、黑檀砂岩块和紫冰雪块)的洞穴层才能让一个区域被视为地下腐化生物群落。

17.猩红之地

猩红之地是一种邪恶生物群落,有着肉体感染的红色血腥主题,与其对应物腐化之地的深紫色废土主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者均为 50% 几率,适用于电脑版、主机版、移动版和tModLoader旧版本), 或由玩家( 仅限在任意世界中打败过血肉墙之后,适用于tModLoader旧版本)在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己独特的敌怪、物品、和物块。由猩红材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由腐化材料做出的稍有一点优势,但腐化工具要略快一点。猩红敌怪的属性也整体上稍微高一点,比如生命、防御、伤害。

必须要存在至少  300 (电脑版、主机版和移动版)/  200(3DS版和tModLoader旧版本) 格猩红草或猩红块(猩红石块猩红沙块硬化猩红沙块、猩红砂岩块和红冰雪块)才能让一个区域被视为猩红生物群落。

18.地下猩红之地

地下猩红之地是一种困难模式生物群落,是血肉墙被打败时生成的生物群落之一。它是地表层猩红之地的地下版本,出现在洞穴层及更下方。它的运作方式类似于地表困难模式猩红之地,由猩红石和猩红沙组成;不过它会生成不同的敌怪。地下猩红之地和地表猩红之地那样不断蔓延,并且同样不能蔓延至神圣之地中(也不能蔓延至地下神圣之地)。另外,可以通过破坏猩红祭坛创造小块地下猩红之地,因为在祭坛被毁时世界中会有单个随机石块转化为猩红石。

必须要存在至少200格猩红草或猩红块(猩红石块、猩红沙块、硬化猩红沙块、猩红砂岩块和红冰雪块)的洞穴层才能让一个区域被视为地下猩红生物群落。

19.神圣之地

神圣之地是一种困难模式中的地表生物群落。其特点是色彩鲜艳明快的童话图像,有着青色的草、五彩缤纷的树,背景中有巨大的彩虹,还有外形同样异想天开(不过很危险)的敌怪。在自然生成的神圣之地生物群落正下方还能找到地下神圣之地生物群落。

人造神圣生物群落要求至少  125 (电脑版、主机版和移动版)/  100 (3DS版和tModLoader旧版本)块神圣块(神圣草、珍珠石、珍珠沙和粉冰雪块)。

20.地下神圣之地


地下神圣之地是一种危险的困难模式下的生物群落,是当血肉墙被击败后生成的生物群落之一。它是地表层神圣的地下版本,出現在洞穴地层中。它的组成类似于地表神圣,由珍珠石和珍珠沙成;它会生成不同的敌人,以及生成水晶碎块,一种常见的困难模式下的制造材料。而明胶水晶可以召唤史莱姆皇后。地下神圣会像表面神圣一样传播神圣环境,同样会和腐化之地和猩红制地以及它们的地下版本发生冲突。(即当同时有一块黑檀/猩红石块和珍珠石块在屏幕中时,会被视为纯净生物群落)

必须要存在至少 125 格神圣草或神圣块的洞穴层才能让一个区域被视为地下神圣生物群落。

21.地牢

地牢是个巨大的地下砖制迷宫,在世界创建之时生成,位于地图的最左侧或最右侧,并且包含独特的敌怪,其生成速度随着玩家深入而提升。它从一个类似城堡的地上入口建筑开始,向下延伸到接近地狱的深度。每个世界会生成一个地牢。要进入地牢需要先打败骷髅王。地牢可以以三种地牢砖颜色之一出现,并有一种或多种地牢砖墙图案,均在世界创建之时随机生成。

玩家视为在地牢内的条件是处于 -3 英尺或以下深度、站在除土墙外的任意天然放置的墙前面,且屏幕上能看到至少 250 格地牢砖。

在1.4.4以前地牢生物群落无法被人工创造,也无法被扩展。因为地牢的坐标在世界生存时已经确定,这个同样适用于丛林神庙。

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相关评论

  1. 头像
    破晓者说道: Lv.12
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    1.4.4更新了人造地牢和丛林神庙的方法啦!详情请移步我的人造地牢和丛林神庙帖子。

    1. 头像
      哇~金色传说说道: Lv.6
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      回复@破晓者: 谢谢分享!破晓辛苦啦!

      1. 头像
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        回复@哇~金色传说: 不辛苦(=^▽^=)

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