你真的了解生命再生吗?大佬为你讲解泰拉瑞亚生命再生机制

发布时间:2022-7-20 09:16
最后更新:2022-7-20 09:16

贡献人员:Lie  earing


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来自@Lie
发表于:泰拉技术协会
原帖地址:你真的了解生命再生吗?

“时间能治愈一切创伤”

在游玩泰拉瑞亚的过程中,我们经常会受伤,这一篇文章探讨了玩家的生命再生机制的运作原理,以及装备和增益影响再生速率的方式。

一、再生的条件

如果一位玩家的最大生命值大于目前他现在的生命值。就会开始计算再生生命的条件。

如果玩家短时间内没有被击中,生命就会开始再生,直到玩家再次被击中。玩家生命再生的速率取决于下列五种因素:

1.玩家的最大生命:更高的最大生命会带来更快的再生速率。

2.移动:如果玩家静止不动,其再生速率会 ×1.25。

3.休息:如果玩家躺在上或坐在椅子沙发上,其再生速率会 ×1.5。(适用于大部分版本)

4.玩家上次受伤的时间:距玩家上次受伤的时间越长,其再生速率就越高;此提升上限为 60 秒(游戏内 1 小时),之后再生速率不会再提升。

5.增益和减益:参见下方的详细解释,但注意这些数据不直接代表生命再生;它们只是因数(越高越好)。

生命再生开始前玩家需要等待的时间变化很大,区间为 1/10 秒至 17 秒(专家模式中需要 32 秒),且还要取决于最大生命、移动及增益/减益。

二、细节

生命再生(HR)由下列公式决定


看起来复杂,但是拆分之后整个公式就会变得很容易。

1.regen 部分:
healthmax:玩家的最大生命。
time:自上次受伤以来的时间因数。
time 的值初始为 0,在开始的 30 秒内每 5 秒增加 1。之后,每 10 秒增加 1,最高为 9(即 0 ≤ time ≤ 9)。这意味着初始 5 秒内值为 0,30 秒后为 6,60 秒后为9。这不会考虑闪亮石的加成,它会使得 time 值最大可升至 38,且会在其它方面改变算法(见下方)。

2.buffs 部分:
buff:增益和减益的变化量。在“物品和增益效果”部分的所有“R+n”值在此相加(n 部分)。(有一些增益会影响其它部分的算法;见下方)这是最简单的部分,因为增益仅被加算至再生量中。

3.special部分:
move:玩家在移动时为 0.5,静止不动时为 1.25。
rest:初始为 1。若玩家坐在椅子上或躺在床上,则为 1.5。
expert:初始为 1。若玩家在专家模式下且不具有吃得好增益,则为 0.5。

最终计算结果会取整到最接近的整数,然后除以 2 即为 HR 的值。

玩家每秒可以再生 HR 的值,不计入闪亮石和快速治疗增益。这意味着如果 HR=0.5,则玩家每 2 秒会再生 1 生命;如果 HR=5,则玩家每秒会再生 5 生命。(技术上来说,并不是每秒 5 生命,而是每 1生命/0.2秒)

有人可能不懂什么叫R+n,我来讲解一下。在此之前,我们先学一个单位。

嘀嗒则是一个计量单位,它表示1秒分60份中的一份。

再生时间简称RT:人物的生命再生已经持续的时间。此数据通常每嘀嗒增加 1,上限为 3600,在人物受伤后(即停止再生后)重设为 0。

再生速率简称R:每嘀嗒再生的生命量(1 点再生速率等于每秒 0.5 生命)。此数据随再生时间的增加而增加(即玩家未受伤害的时间越长,再生速率越高)。

再生计数简称RC:随每嘀嗒的再生速率变化。当此数据达到 120 及以上,或 -120 及以下时,它会被降低或增加 120,之后玩家会恢复或失去 1 生命。

R+n就是新提升的再生速率。

持续伤害性减益

以下会取消上方第一行表格中的再生速率的加成、将再生时间设为 0,并将再生速率降低以下值:

1.中毒:-4
2.着火了!:-8
3.毒液、诅咒狱火、霜冻:-12
4.燃烧:-60
5.窒息:-40
6.带电:-8(静止不动时)/ -32 (移动时)
7.狂卷之舌:-100(仅专家模式)
注:如果受到燃烧或窒息影响,则每当再生计数到达 -600 时玩家会失去 5 生命,而不是每当再生计数到达 -120 时失去 1 生命。

注:虽然溺水很像持续伤害性减益,它只会重置再生时间,并不影响再生计数和再生速率。它是直接降低生命的效果。

再生减益

1.野性咬噬:基础再生速率乘以 0.5。
2.流血:持续将再生时间重设为 0,因此基础再生速率恒为 0。

蜂蜜


1.这意味着蜂蜜会降低任何持续伤害性减益的伤害频率。
2.蜂蜜会额外使得再生时间每嘀嗒 +2(即再生时间增加的速度是通常的 3 倍)。

闪亮石

如果玩家正在使用物品或没有静止,闪亮石会将野性咬噬减益和专家模式对基础再生速率的倍率由 0.75 重设为 0.5。这意味着它们仅会使得再生速率降低 25%,而不是原先的 50%。它也会将基础再生速率乘以 1.1。

如果玩家没有使用任何物品且几乎保持静止(可以有小幅度的移动),则除了上述的效果外还会额外适用以下效果:

1.如果玩家受到任何持续伤害性减益影响而使得再生速率小于 0,再生速率 会被减半(如果同时拥有蜂蜜增益,则它会首先将再生速率增加 4,(但不会大于 0)再将再生速率减半,最后蜂蜜增益将再生速率额外增加 2)。

2.再生速率 +4。

3.每嘀嗒,再生时间 +4。

4.如果 90 < 再生时间 < 1800,再生时间会被重置为 1800。

5.当再生时间 > 3000,它会移除再生时间上限,超过 3000 的每 300 再生时间会使有效再生时间 +1 (这一部分的上限为 30,因此有效再生时间的上限为 38 而不是原先的 9)。

6.最后,如果再生速率> 0(再生计数每嘀嗒 +1)因此,如果在专家模式下,玩家拥有 600 生命值,(喝掉生命力药水)装备闪亮石且静止不动,没有吃得好增益时:

再生速率 = (600 / 400 * 0.85 + 0.15) * 38 * 1.25 * 0.75 * 1.1 + 4 = 63

每嘀嗒,再生计数额外 +1。

=每秒 32 生命的再生速率。

细节讲完之后,就剩下运算了。

三、运算

基础再生速率主要取决于

1.再生时间

2.玩家的最大生命(mHP)

3.玩家是静止不动还是移动中。

首先,再生时间 转化为有效再生时间(eRT)如果再生时间 <= 1800,每 300 再生时间使有效再生时间 +1。如果再生时间 > 1800,大于 1800 的每 600 再生时间使有效再生时间 +1。

时间单位全是嘀嗒。感觉好像讲过一次…

基础再生速率 再生速率 = (mHP / 400 * 0.85 + 0.15) * eRT如果玩家静止不动,再生速率 会被乘以 1.25。如果玩家正在移动,再生速率 会被乘以 0.5。

最后,它会被取整到最接近的整数。

在所有以上计算后,如果玩家处于专家模式下且不具有吃得好增益,再生速率会被乘以 0.5。

但是在游戏中,我们没有必要受一次伤就直接掏出草稿本开始算。因此总结一下。

玩家未受伤害的时间越长、玩家的最大生命越高,自然的生命再生速率越快。此外,静止不动时的再生加成是移动时的 2.5 倍。使用物品不算作移动。最好坐在椅子上,更好在床上,周围有篝火,心,泡蜂蜜里,生命再生速率越快。

第一次做攻略,略微粗糙。

看完攻略,你有什么感想呢?我的感想是不如护士。(doge)

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相关评论

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    LLH说道: Lv.9
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    我想问一下,生命星云是不是+5啊

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    《略微粗糙》。。

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    没有叉烧的叉烧面说道: Lv.4

    论文

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    hushbody说道: Lv.6
    憨皮作者战士毕业认证作者认证

    离谱

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