来自@吃了幸运女神的孩子
发表于:泰拉技术协会
原帖地址:浅浅的谈一下泰拉里的运气
(废话):运气是泰拉瑞亚里的一个隐藏属性,当运气达到一定数值时会在暗处影响玩家的游戏体验,那么就让我来带大家浅浅的了解一下叭!
幸运的极致:目前最高的幸运值可以到达1.73(其实超过1的都…做慈善了)
非酋的极致:当你随手杀掉一只金瓢虫(把他喂鱼也算哦亲),那么恭喜你接下来的24分钟你将会变成非酋。
被运气所影响的因素——————————————
①事件发生的概率:运气系统会检测玩家的运气值,根据运气值在哪一个档位相应的增加或减少事件的发生概率。 具体分为以下的5档。
第一档:当运气值=1,系统必定提高事件发生的概率,能提升大约50%的事件发生概率。
第二档:当1>运气值≥0.5,系统有50%提高事件发生概率,大约能提升25%的事件发生概率。
第三档:当运气=0时,没有加成
第四档:当0>运气值≥-0.2时,有20%概率降低事件发生概率,大约降低15%的概率。
第五档:当-0.2>运气值≥-0.4时,有40%概率降低事件发生概率,大约降低21%的概率。
很重要的一点:
上述所有概率的变化均基于原概率进行提升或减少。也就是说当此事件发生概率低的离谱的时候,运气值也救不了你
②生物生成概率:运气会影响生物生成没想到吧,我也没想到…
目前会被运气所影响的生物如下:
受缚哥布林、受缚巫师、骷髅博士、地牢史莱姆、附魔夜行者、仙灵、侏儒、金史莱姆、冰雪巨人、宝箱怪(礼物宝箱怪除外)、生物群落宝箱怪、粉史莱姆、笨拙气球史莱姆、老旧摇摇箱、神秘青蛙、松露虫、七彩草蛉。
以及:⒈困难模式地牢敌怪在错误的墙种类前的生成几率如骷髅突击手在板墙前生成
⒉从被击败的地牢敌怪上生成地牢幽魂的几率。
看来以后找稀有生物还得看看运气值同不同意
③伤害的判定:这十分的合理,运气好一下戳到敌人的…额…头巴那伤害不就高了嘛
具体的原理大概就是(因为这个的原理实在是太长了)截取第一段伤害根据运气值改变第二次的伤害,当然这个值不会无限的变大或者变小,会在一定的范围内徘徊。
那么本期的解读就结束了,下期出影响运气值的因素
瓢虫 敲
之前掉任务鱼快把平板掰了都没出,应该是和这个有关
(´⌣`ʃƪ)