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伤害的组成

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屑伞Lv.12
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分类:泰拉技术协会

伤害是由很多不同的部分组成的,同时也会被不同的因素所影响。以下是自己总结的内容。(关于伤害和暴击,攻速的可以看鲨雕的帖子)

我认为伤害主要由三个部分组成:攻速,伤害,暴击率

而影响伤害的因素有:武器伤害浮动,攻击频率,怪物无敌帧,怪物防御,穿甲,暴击次数。

首先说一下武器伤害浮动:

武器伤害浮动为 武器面板伤害x0.85~1.15,所以每次攻击(不考虑暴击的情况下)的伤害都是不同的,和面板伤害也不一致。这一点基本上都知道。

攻击频率的影响和上限:
攻击频率也是伤害的一个重要组成部分,如果在一开始没有任何攻速加成的情况下,这时再去增加武器的攻速,那么武器的秒伤会以攻速的增加的百分比增加(例如攻速增加25%,武器秒伤x(1+25%)),而武器可以达到的最大攻速为其基础攻速的四倍。(详细的内容可以去看鲨雕帖子)

暴击次数:

暴击次数影响了武器的秒伤,如果在次次暴击的情况下(其他属性不变),武器的秒伤会达到基础的二倍左右,如果想打出高伤害,暴击是必要的。

怪物防御和穿甲:
怪物的防御和普通模式玩家的防御抵消伤害的计算是一样的,怪物的防御可以抵挡玩家的部分伤害(和普通模式的玩家防御抵挡一样),但如果有穿甲,则怪物的部分防御会被抵消。

怪物的无敌帧:
怪物和玩家一样,都是有无敌帧的,这也意味着如果玩家的攻击速度过快,不会对怪物造成和玩家挥动武器次数的一致的伤害。

伤害,暴击,攻速三者结合起来,我在鲨雕的帖子中总结出的27%暴击加成和攻击加成的基础上进行修改,因为有小怪的无敌帧,所以攻速不用叠太高,我觉得暴击率和伤害加成,在饰品上的附魔可以有2或3个,剩下的给攻速就差不多了,攻速的加成如果控制在小怪无敌帧往下一些,伤害就会变得高一些,但是像臭虎爪变态刀这种本来就高攻速的武器就不用再叠攻速了,主要就是叠攻击加成和暴击几率(平均分配)

总之,就是三者属性平均分配,如果伤害加成不足,那就是刮痧,如果没有暴击,平均伤害会降低很多,如果攻速不足,,伤害就会降低。如果要打地牢守卫,就是全叠攻速和暴击了……

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  • 玫瑰鲜奶
    玫瑰鲜奶Lv.11
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    妙啊妙啊5.jpg

    1年前
  • 伞兵
    屑伞Lv.12
    Jetstream Sam 战士毕业认证黑晶羽毛笔超级黑晶之证工作人员通行证4周年纪念啤酒杯团结友爱荒木庄组徽一年之约灯笼狙击手工作人员通行证武术家勋章5周年纪念啤酒杯克总的眼镜一年之约灯笼黄
    评论

    终于写完了……

    1年前
  • 初稿的话,感觉不缺什么了,就是把各个方面写详细就行

    伤害的组成

    1年前
    • 屑伞 2022-05-31 09:13:46

      最后总结一下攻速,伤害,暴击三者的主要影响,基本就是最后的伤害了[回复]

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