伤害是由很多不同的部分组成的,同时也会被不同的因素所影响。以下是自己总结的内容。(关于伤害和暴击,攻速的可以看鲨雕的帖子)
我认为伤害主要由三个部分组成:攻速,伤害,暴击率
而影响伤害的因素有:武器伤害浮动,攻击频率,怪物无敌帧,怪物防御,穿甲,暴击次数。
首先说一下武器伤害浮动:
武器伤害浮动为 武器面板伤害x0.85~1.15,所以每次攻击(不考虑暴击的情况下)的伤害都是不同的,和面板伤害也不一致。这一点基本上都知道。
攻击频率的影响和上限:
攻击频率也是伤害的一个重要组成部分,如果在一开始没有任何攻速加成的情况下,这时再去增加武器的攻速,那么武器的秒伤会以攻速的增加的百分比增加(例如攻速增加25%,武器秒伤x(1+25%)),而武器可以达到的最大攻速为其基础攻速的四倍。(详细的内容可以去看鲨雕帖子)
暴击次数:
暴击次数影响了武器的秒伤,如果在次次暴击的情况下(其他属性不变),武器的秒伤会达到基础的二倍左右,如果想打出高伤害,暴击是必要的。
怪物防御和穿甲:
怪物的防御和普通模式玩家的防御抵消伤害的计算是一样的,怪物的防御可以抵挡玩家的部分伤害(和普通模式的玩家防御抵挡一样),但如果有穿甲,则怪物的部分防御会被抵消。
怪物的无敌帧:
怪物和玩家一样,都是有无敌帧的,这也意味着如果玩家的攻击速度过快,不会对怪物造成和玩家挥动武器次数的一致的伤害。
伤害,暴击,攻速三者结合起来,我在鲨雕的帖子中总结出的27%暴击加成和攻击加成的基础上进行修改,因为有小怪的无敌帧,所以攻速不用叠太高,我觉得暴击率和伤害加成,在饰品上的附魔可以有2或3个,剩下的给攻速就差不多了,攻速的加成如果控制在小怪无敌帧往下一些,伤害就会变得高一些,但是像臭虎爪,变态刀这种本来就高攻速的武器就不用再叠攻速了,主要就是叠攻击加成和暴击几率(平均分配)
总之,就是三者属性平均分配,如果伤害加成不足,那就是刮痧,如果没有暴击,平均伤害会降低很多,如果攻速不足,,伤害就会降低。如果要打地牢守卫,就是全叠攻速和暴击了……