想要学会电路,首先就要了解电路中不同装置的作用:
一、关于电路中的不同装置的作用
1、电线类
电线:连接装置,可以放置在任何没有同色电线的位置(意思就是可以重叠)。无需支撑即可直接在空中放置。目前可以放置为四种颜色:红色、绿色、黄色和蓝色。使用钢丝钳移除。
2、压力板类
红色/绿色压力板:任何实物踩上激活一次
灰色/棕色/蓝色/丛林蜥蜴/粉色/紫色/青色压力板:只有玩家踩上激活
黄色压力板:除玩家外的实物踩上激活
橙色压力板:玩家踩上后激活一次然后损坏
青绿色压力板:射弹或宠物踩上后激活
压力板轨道:被矿车按下时发出信号(在天顶或没有机关2个彩蛋世界中会出现,你坐矿车好好就没了可能就是它干的)。
测重压力板:玩家踩上或离开时发出信号,能创造脉冲的起动装置。
3、感应器类
时间感应器:取决于使用的逻辑感应器类型,在夜晚转变为白天或白天转变为夜晚时发出信号。
液体感应器:取决于使用的液体感应器,在浸没于水、熔岩、蜂蜜或任意液体中时发出信号。
逻辑感应器(玩家出入上方):在玩家进入或离开其上方的区域时发出信号。
4、开关类
开关:点击时发出信号
控制杆:点击时发出信号
引爆器:点击或有玩家落到上面时发出信号(可以在地下及以下地层中的爆炸机关中找到[别找到了,然后手一抖把自己炸死了])
机关宝箱:开启时发出信号(无法打开储存菜单)
死人宝箱:开启时发出信号,并打开储存菜单(它也会在被物块交换为普通宝箱时发出信号,所以别想着换成普通箱子打开就没事了[被搞死获得-死人不会说话-成就])
5、机关类
飞镖机关:激活时射出中毒飞镖,冷却时间为 3 秒
超级飞镖机关:射出的飞镖伤害更高
烈焰机关:激活时喷射火焰
地雷:在人物或敌怪踩到它或用电线激活。激活时爆炸,造成伤害并消失
巨石:在手持时显示电线,激活后滚动
炸药:激活时立即爆炸
大炮:取决于连接电线的位置,射出炮弹或转向连接电线的方向。用电线激活发射时不会伤害敌怪。
兔兔炮:取决于连接电线的位置,射出爆炸兔或转向连接电线的方向。用电线激活发射时不会伤害敌怪
6、装饰类(建筑党狂喜)
造雾机:在附近创造视觉性的雾气
烟花火箭:爆炸时创造绚丽烟花并有伤害
烟花盒:创造绚丽烟花,没有伤害
彩纸炮:取决于连接电线的位置,射出彩纸或转向连接电线的方向,没有伤害
呆萌气球机:制造气球
喷泉:可按下右键或使用电线激活。将附近水的颜色改为和喷泉对应生物群落中的水颜色一致。
天塔柱:可按下右键或使用电线激活。将背景改为对应天柱的背景。
派对中心:可按下右键或使用电线激活。可以被手动关闭,也会在下午 7:30 自动关上,世界中所有的派对中心会同时激活/关闭
烟囱:循环切换烟囱的三种状态:关闭/开启/散发烟雾
八音盒:激活后播放录制的音乐
马桶:射出……(那啥[老八的食物])
小火山:开启或关闭熔岩流。
大火山:开启或关闭熔岩流
7、非实体物块类
致动器:类似于通电石块,但对所有物块生效,激活时物块变为非实体,可以穿过。
分线盒:可以让同色电线交叉但不相连
8、功能类
广播盒:激活时(在聊天中)宣布上方所写内容传送枪站(可以整好朋友,通过写代码改变字体颜色:
[c/AF4BFF:紫色]
[c/FFFFFF:白色]
[c/32FF82:绿色]
[c/AF4BFF:紫色]
[c/E11919:红色]
[c/327DFF:蓝色]
[c/FFF014:黄色]
[c/FF00A0:粉色]
把里面的颜色字去掉就能用,比如说模拟克苏鲁之眼已苏醒:
[c/AF4BFF:克苏鲁之眼 已苏醒!]
(记得在boss名和已苏醒中间空一格,用紫色的可以用来坑基友[滑稽])
传送枪站:取决于连接电线的位置,射出传送门,改变传送门颜色,或转向连接电线的方向。
传送机:激活时,将当前在传送机上方站立/行走的玩家和/或任何 NPC 传送到用电线相连的另一个传送机,如果多个连在一起,会传送到连接电路最长的那个传送机处
雕像:有 41 种作为机械运作的雕像。其它 67 种雕像不是。雕像机械可以生成多种物品(如心形雕像激活可以产生补充血量的心)、生物(可以看看某电路大佬做的驱动装置),或传送 NPC(如国王雕像可以传送男NPC)
9、电路工具
致动魔杖:可以直接切换致动器的状态,不用连接电线。
红/绿/蓝/黄扳手:扳手可以放置不同颜色的电线
钢丝钳:可以拆掉电线和致动器
五彩扳手:可以放置/移除任何颜色电线,当按下打开/激活时,会在光标处弹出一个小菜单,放射状分布着5个不同的按钮,然后可以选择相应颜色的电线,由4种颜色的扳手和钢丝钳在工匠作坊合成
宏伟蓝图:可以看尺寸(别想歪了)放置任何颜色的电线或致动器,并且移除(宏伟蓝图由五彩扳手+机械晶状体+机械标尺+60电线在工匠作坊合成)
10、逻辑门/逻辑门灯
逻辑门(与):当所有的灯都激活时输出信号。
逻辑门(与非):除非所有灯都激活,否则输出信号。
逻辑门(或):当至少有一盏灯激活时输出信号。
逻辑门(或非):当没有灯激活时输出信号。
逻辑门(异或):当只有一盏灯激活时输出信号。
逻辑门(同或):当被激活的灯总数不是一盏时输出信号。
故障逻辑门灯:可以看成是信号接受器,特点是有方向性和概率性
故障逻辑门:可以看成信号发射器,特点是有概率性和方向性
到这里,可能有些人看不懂,你可以把“与”看成加法,把“或”看成乘法,1为亮,0为灭
“与”就像1x1x……=1,只要有一个因子变成0,那就会变成0x1x……=0,都不会启动
“或”是只要有一个开关启动就能启动,就像0+0+0+……=0,一旦有其中一个变成1,那就会变成1+0+……=1.立即启动。
异或门是有且仅有一个逻辑开关为1时启动
同或门是异或门的相反全为1或全为0时启动
(泰拉瑞亚的异或和同或,最好不要接3个或者3个以上的逻辑开关,正常情况下,使用2个逻辑开关控制异或门和同或门,是完全正常的。)
这样你就了解了全部电路的基本概念。
二、由此推出的小装置和逻辑门用法
那么了解完了逻辑门,有人就会问:逻辑门有什么用?
由上面逻辑门解释,我们通过初中物理知识,可以得到一个检验是否正常工作的检验装置
1,简单的检验装置
这是示意图
连接,在把最底下的“或”连接一个火把,a,b,c三处各放上一个拉杆,开启装置,如果火把燃烧,那么装置正常运行
2、安全装置解析
了解了这么多,我们便可以明白这个装置的原理
当墙上的拉杆开启时:
上面的逻辑门(与)最下面的逻辑灯开启,下面逻辑门(异或)上面第2个关闭,反之上面的逻辑门(与)最下面的逻辑灯关闭,下面逻辑门(异或)上面第2个开启
(由上面的性质可知,逻辑门(与)只要有一个逻辑门灯不亮,就不会发出信号,而逻辑门(异或)要一灭一亮才会被激活。)
接上,拉杆打开时,上面的逻辑门(与)最下面的逻辑灯开启,当敌人踩下压力板,上面的逻辑门(与)中间的逻辑灯开启,下面逻辑门(异或)上面第1个开启,又因为逻辑门(异或)要一灭一亮会被激活,所以发出的信号会使上面逻辑门(与)最上面的逻辑门灯激活,这样逻辑门(与)上面3个逻辑门灯全亮,又因为逻辑门(与)当所有的灯都激活时被激活,使机关启动(看不懂多看几遍,联系上面的逻辑门的性质看)
当拉杆关闭时,逻辑门(与)中间的逻辑灯关闭,下面逻辑门(异或)上面第1个开启,又因为逻辑门(异或)要一灭一亮会被激活,所以下面逻辑门(异或)不会激活,导致上面逻辑门最上面的逻辑门灯熄灭,这时踩压力板,上面逻辑门(与)只有最下面的逻辑门灯亮,而逻辑门(与)要当所有的灯都激活时输出信号,所以机关不被启动。
由此,我们就可以得到一个可以自己控制的防御机关
3、递次电路
在网上可以看见有人的灯一个接一个亮,看了我写的概念,就可以容易的判断原理
看这个图:要了解原理首先要了解概率电路:
首先放一个故障逻辑门,上面放任意的逻辑门灯,概率的计算也简单,为:
亮着的逻辑门/所有逻辑门(比如一亮一灭故障逻辑门被激活的概率就为50%)
然后最上面放一个故障逻辑门,连接电线就是一个最简单的概率电路了
所以,了解了概率逻辑门我们就可以判断递进电路的原理:
首先,可以不难看见,只有最左边的逻辑门亮,所以我们可以知道,只有最左边(第1个)的概率为100%激活,剩下不亮,所以激活概率为0%,当我们按下开关,4个故障逻辑门接受到信息,只有第1个被激活,第一个被激活后信息到了第2个逻辑门灯,第2个逻辑门灯亮,而开关连接了第1个逻辑门灯,所以现象就为:第一个灯灭,第2个灯亮。剩下以此类推,这样递进电路我们就学废了。
由Hacker提供的假人驱动,所以我们可以“稍微改进一下”递进电路:
全自动递进装置你值得拥有
(写了半天累死了,我自以为够详细了,看不懂多看几遍就懂了,学完你就差不多会了)
其他小型逻辑电路讲解见下Hacker大佬讲解






