泰拉瑞亚“爱的付出”1.4.4版本更新内容大全,单独物品更新中…

发布时间:2022-9-30 10:03
最后更新:2022-9-30 10:03

贡献人员:馆长  earing


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国庆前喜迎1.4.4,肝又开始隐隐作痛,酒馆会在十一期间优先对新版本资料进行更新,纯手工校对更新,比较慢,请见谅。

1.4.4版本更新大全贴在这里:

内容更改与添加
新的特殊种子和对特殊种子的更新
添加了“Remix”世界种子,其中玩家会在地狱生成,并逐步向上探索。世界生成有大幅改动,且敌怪生成和物品掉落也做了更改。
添加了“No Traps”世界种子,专为厌恶在泰拉瑞亚的冒险中死于机关的玩家打造。
添加了“Everything”世界种子,结合了所有其他特殊种子特性的种子。
For the worthy 更新
FTW 种子中加入了无数的更改和威胁,玩家需要更强的能力来与之抗衡
经典难度的 FTW 世界会自动变得和专家一样。专家 FTW 世界会自动变得和大师一样。
现在应当能 100% 完成怪物图鉴
Not the bees 更新
蜘蛛洞现在会在 Not The Bees 世界生成中生成
所有种类的鱼现在应当都能被捕捉
现在应当能 100% 完成怪物图鉴
饥荒种子更新
饥荒的黑暗伤害由 50 增加至 250,且受伤前的等待时间由 8 秒降低至 4 秒
如果玩家处于稍饿、饥饿、或极饿,食用普通的蘑菇会将饥饿度重置为完整持续时间的稍饿。
Celebrationmk10 更新
对 Celebrationmk10 世界作了一系列改动,让它更加花哨和喜庆!
新物品和内容
添加了 8 种史莱姆城镇宠物!去集齐它们吧!
添加了超过 300 种新物品
添加了超过 25 种新的物块和墙
添加了超过 55 幅新的绘画作品
添加了一些新的时装配饰和物品
添加了一种新的
添加了 3 套新的家具套装
添加了猩红泥草和腐化泥草。腐化和猩红在将丛林草邪恶化时不再会将其转变为土,而只是将草蔓延。
添加了Rubblemaker
添加了贝壳电话
添加了创造之手
添加了回声涂料,并将夜明漆改为夜明涂料。Coatings和油漆在功能上相同,不同点在于它们互相之间、以及和其他油漆之间能够叠加。
添加了莉莉丝的项链
添加了臭臭
添加了泰拉改造器
添加了生物群落观测药水
添加了丛林鸟
添加了飞虫剑,它是各处的城镇居民的灾星
添加了一些困难模式之前武器
添加了无底蜂蜜桶蜂蜜吸水棉
添加了放屁车
添加了华美甜点
重新实现了像素盒,由机械师出售;此次更新改善了其像素显示的功能。
重新实现了曾被弃用的迷你星细胞旗。它由其对应敌怪掉落,并提供针对其的增益。普通的星细胞旗不再提供对Mini Cells的增益。
界面和菜单的体验改动
添加了装备装备。将 F1-F3 按键改为Loadout Swapping的默认绑定按键,相机模式的按键绑定改为 F4。
玩家现在再次能将任何配饰放置在社交栏了。移除了社交栏兼容性工具提示。
将几乎所有可堆叠物品的最大堆叠数量增加至 9999。
现在可以堆叠向导巫毒娃娃!但是……堆叠越大,责任越重。将多于 1 个的一叠向导巫毒娃娃丢入熔岩可能会带来不必要的后果。
虚空袋现在可以通过右键来开启/关闭。关闭的虚空袋不再会拾取溢出的物品,其功能和钱币槽更相似。开启的虚空袋仍然能拾取溢出的物品,并且获得了一系列新功能,包括:
可以从其储存空间快速使用增益、食物、和药水。这包括供魔力花使用的魔力药水虫洞药水也可以在其中自动生效。
可以直接使用虚空袋的内容物进行制作
可以收藏其中的物品
其中的物品可以快速堆叠至附近的宝箱上。
其中的钥匙可以用来解锁宝箱
信息配饰、提供电线视野的配饰、和机械标尺都可以在其中生效
虚空袋现在还可以在拿走宝箱中全部物品时收集溢出的物品
怪物图鉴现在显示敌怪的击杀数
怪物图鉴现在基于当前游玩情况显示属性(基于难度、种子等等)
添加了一个使得所有武器可以自动挥舞的可选选项
油漆工现在拥有两个商店菜单。商品会分散在两个菜单中,以防止其商品由于商店内有太多物品而无法购买
现在玩家可以在聊天框中发送渔夫的任务鱼。
所有任务鱼物品现在都带有在哪里捕获它们的工具提示(这对于在聊天信息中分享很有用)
漆刷钓竿、和环境改造枪现在会在光标旁显示所选的“弹药”
环境改造枪现在可以使用步枪瞄准镜/狙击镜的缩放功能
渔夫盔甲钓鱼配饰、和钓鱼药水现在会具体显示它们提供的渔力
使用 +/* 按键改变缩放的速度翻倍
更新了一些过时的加载界面小贴士和向导文本(如和幸运马掌陨石相关的)
在旅行模式中时,将光标置于制作菜单中的物品上时会显示它们完成研究所需的数量。这也适用于向导和哥布林工匠的界面栏位。
部分信息配饰的显示信息在未激活或显示“无”时会变为灰色,在激活时会重新变亮。金小动物会在生命体分析机上显示为金色。
更改了企鹅鱼和妖精鱼的任务信息,以和相似的鱼更加一致
“快速堆叠至附近的宝箱上”现在拥有被快速堆叠的物品飞入它们所前往的宝箱的视觉效果
传送枪添加了背景描述和信息文本
在配饰栏装备任何天塔柱会产生仅自己能看到的效果,类似于收音机的功能
在演奏乐器时,会在光标旁显示音符
显著增加了“快速堆叠至附近的宝箱上”功能的距离
现在南瓜月霜月事件结束后会显示总分数。
花朵配饰的外观显示现在会在头盔/脸部配饰之上显示,以允许搭配穿着。此外,丛林玫瑰由头部时装改为时装配饰。
世界菜单内,击败过月亮领主的世界现在在其图标周围有特殊的边框
在生命/魔力界面设置中添加了显示生命/魔力数值的选项
添加了在Boss 生命条上显示数值的选项
当沙尘暴激活时,天气收音机配饰会显示它。它会在普通天气显示和沙尘暴显示间切换。
现在人物创建时默认选择经典模式而非旅行模式
召唤物品工具提示现在显示它们造成“召唤”伤害,而非“仆从”伤害
游戏现在会记录死亡,可以使用 /death 和 /pvpdeath 命令来查看。此外,还包括对于整个服务器的数据显示:/alldeath 和 /allpvpdeath
对显示上/下按键的工具提示文本做了一些调整,以保持一致性
摩羯座兽蹄/摩羯座尾巴现在能立即互相变形,保留收藏状态,而非是直接在物品栏的另一个位置生成一件新物品。
按下 Shift 并点击物品到研究栏时会自动研究它
当随机生成人物时,有更多发型能被选中
当随机生成人物时,游戏将比之前更频繁地选择女人物(在之前这实际上并不常见)
大部分发型师的发型现在在创建人物时也可选
在主菜单添加了禁用快速丢弃的选项
当使用旅行模式的(放置)范围增加功能时,也会增加物品拾取范围
可以在物品栏或热键栏中右键点击负重石来将其变为清障石,从而让其阻止拾取的功能更加可控
装备的宠物现在可以在玩家选择菜单中的人物旁看到
旅行模式滑条现在带有可交互的按键,可以将滑条定位到特定位置
内容更改和功能扩展
添加了新成就
添加了新死亡讯息
添加了若干新标题讯息
随机世界名称列表中添加了许多新词汇
为若干武器和敌怪添加了新音效
矿车轨道现在可以相交,允许在同一点同时使用绳和矿车,无需将其中之一断开
类似地,绳和平台现在也可以相交。
玩家在绳上滑动时不再会与平台相碰撞,使得穿过平台的绳更加方便
可以使用另一个宠物许可证来更换城镇宠物(宠物许可证现在可以从动物学家处无限购买)。
敲毁祭坛时不再会在世界中生成随机的侵染性物块
旅商现在在困难模式下必定有一个额外的物品栏。这一栏位只会包含四类不太常见的物品池中的物品,最常见的物品被排除在外。
旅商现在在任何时间还必定有一个额外的物品物品栏。这一栏位包含的必定是绘画作品。绘画作品已经从他的其他栏位中移除,这会略微提高获得他的其他商品的几率。
渔夫的常见任务奖励不再包含家具物品。现在,他有几率在完成任务时额外提供家具掉落。这一几率会随着完成的任务数增加而增加。
在撒旦军队各波次间的等待时间期间,右键点击永恒水晶座可以让玩家跳过等待立即开始下一波。永恒水晶座和完成第一波的信息中也会提示这一点。
在首次击败所有 3 个机械 Boss 时,游戏会在丛林中立即尝试生成一个世纪之花球茎
发光蘑菇草和巨型发光蘑菇现在在涂上painted时会发出不同颜色的光。
小动物笼子现在可以堆叠放置,生物也可以站在上方,类似平台
地下沙漠的最小尺寸由最大尺寸的 50% 提高到 75%。最大尺寸没有改变。
在增益/减益开始互相覆盖前,玩家现在能拥有较之前双倍数量的增益/减益(共 44 个)。
火把神的恩宠现在也能转换篝火
现在可以对火把和篝火使用物块交换
如果绳一侧已有平台或矿车轨道,玩家现在可以将绳物块交换为平台或矿车轨道。
现在所有可上锁的宝箱可以使用宝箱锁重新锁上
提炼机现在可以将钓鱼垃圾转换为低级的鱼饵
现在在高尔夫中一杆进洞时,游戏会直接如此提示,而非说打了 1 杆
史莱姆雨现在只能在上午 6 点至中午之间开始,但现在它发生的几率是之前的 4 倍。总体上,最终发生的史莱姆数量不会变化,只是它们只在早上开始而已。
现在大部分由图格或树生成的小动物在它们能被杀死前有短暂保护(这和来自图格的蠕虫所受的保护机制相同)
现在当击中树,即使什么都不掉落,树也总是会产生一团叶片的视觉效果,从而表明已经成功进行了一次摇晃。
旗帜、吊挂的瓶、和笼现在可以在未锤击的平台,以及锤击到所有其他位置的平台下悬挂
回退了此前改变冰冻史莱姆块和普通史莱姆块与其他物块相连样式的更改。现在它们有意地被调整为和史莱姆块不一致,用于建筑用途。
水晶碎块现在可在珍珠沙块硬化珍珠沙块、和珍珠沙岩块上生长。
彩虹砖现在在地图上使用改善过的色调。
现在阿比盖尔的花被采掘时可以一击打破,并发出草的声音
天顶剑的挥舞音效现在更加频繁地播放,以更恰当地匹配挥舞速度
混沌传送杖的物品外观现在更亮并发出一些光芒,使得它掉落时更容易看到
重绘了若干属于核心游戏进程的剑,使其更大、更新
大幅改动了星怒的星星的视觉效果
现在玩家可以在部分浸没于水中时钓鱼,只要玩家的手臂位于浮标上方。这也包括携带浮游圈钓鱼!
破裂地牢砖现在可以被射弹打破
为所有 9 种安全的地牢墙添加了配方
为所有世界生成时生成的地牢平台添加了配方
魔镜添加了配方
高度优化了配方检查代码。这应当能在动态计算大量的配方时(例如在制作站旁开启包含大量制作材料的宝箱时),大幅减少/消除帧数降低的现象。
巴拉帽黑帮帽现在分别在白天和夜晚售卖,而非总是可用
海洋水现在略微更透明,更容易看穿
护士现在能在她的随机对话中评论你最近的死亡频率
部分 Boss 面具可以与胡须配饰相结合
提高了硬核鬼魂的移动速度
传送机不再持续地产生闪烁的光
Bug 修复
崩溃和其他重大问题
修复了一个阻止泰拉瑞亚在部分安装 Mac OSX 12 的设备上运行的问题
修复了当一些小动物离开世界边界时可能产生的崩溃
修复了和多人模式下沙块掉落有关的崩溃
修复了多人模式下和同伴方块有关的罕见崩溃
修复了闪电光环哨兵掉出世界底部导致的崩溃
修复了和多人模式下的冰雪魔杖有关的崩溃问题
修复了和加载/停用资源包有关的崩溃
修复了无效的火把帧在服务器中产生问题的问题
修复了在尝试验证游戏完整性时,有一个文件总是验证失败的问题
战斗、敌怪、和武器问题
修复了猪龙鱼公爵的克苏鲁旋风有时会立即生成在玩家身上,并造成无法避免的伤害的问题。现在它在玩家下方没有地板时会在一定距离以外生成,让玩家有时间避开它
修复了提供攻击速度增益的鞭会不正确地将增益提供给近战武器的问题。其工具提示已被更新,以强调此修复
修复了站立在特定方式放置的平台上时会导致能传送的敌怪直接传送到玩家身上并造成伤害的 Bug
修复了当叠加多个来源的盔甲穿透时,会使得武器不知为何造成高于基础伤害的伤害的 Bug
修复了血红法杖泰拉棱镜每次攻击能击中一个敌怪多于一次的 Bug
修复了导致血荆棘的荆棘非预期地在每次穿透时失去伤害的 Bug
修复了致命球仆从会在战斗中自发地从敌怪身上解除仇恨的 Bug
修复了光之女皇有时会直接传送到玩家身上的问题
修复了导致魔力在无限飞行坐骑上不以正常速率再生的 Bug
修复了灵液镖喜庆弹射器Mk2有时会超出预期地频繁命中的问题
修复了在霜月期间,雪花怪坎卜斯不提供波次进度分数的问题
修复了霜月完成第 2、3、4 波所需的分数过少的 Bug
修复了和火焰喷射器与精灵熔枪的弹药消耗有关的问题
修复了链刀猪鲨链球在玩家的上方一角有奇怪的伤害碰撞箱的 Bug
修复了火箭发射器无法获得诸如虚幻的远程前缀的 Bug
修复了光束剑在自动挥舞发射射弹时强制玩家转向射弹发射方向的 Bug
修复了小鬼法杖在特定情况下会随机快速向敌怪开火的 Bug。现在它在这些情况下仍然能以高于平均频率的频率开火,但没之前那么快了。
修复了在地下的蛾怪不会检查它们是否在实心图格上产卵的问题,这包括像糟糕的父母一样在熔岩中产卵的行为
修复了四足的敌怪无法穿过平台落下的问题
修复了阻止无头骑士剑处理特定目标的问题,这包括月亮领主的眼睛或自然生成的小动物
修复了特殊种子中尺寸缩小的 Boss 的碰撞箱不准确的问题
修复了蜜蜂敌怪和爆炸兔能够频繁击中敌怪且没有无敌帧冷却的问题
修复了在无限飞行坐骑上挂机不会阻止蠕虫
修复了撒旦军队的飞行敌怪飞到地下不上来,从而避开防御设施的行为
修复了部分雪人军团敌怪具有的移动速度不正确的问题
修复了玩家背靠墙时,超级星星炮的射弹无法产生的 Bug
修复了腐化者和巨型真菌球怪向硬核鬼魂开火的 Bug。
游戏功能问题
修复了长期存在的部分世界生成功能的大小或数量在中世界中没有正确考量,从而导致部分内容减少(如丛林或发光蘑菇生物群落)的问题。
修复了每日摇树计数在所有世界之间累积的问题
修复了自从游戏开始就存在的 Bug,它阻止了恶魔/猩红祭坛在地下深处生成。现在在更深的地下也能发现更多的祭坛了。
修复了部分被侵染的图格没有被树妖检测的问题,这包括部分类型的沙、植物、蔓藤、和荆棘
修复了允许在撒旦军队结束后保留埃特尼亚魔力的漏洞
修复了在 Windows 和 Mac/Linux 的种子世界生成之间很多的不一致,不过这些差异由于在基础层面的操作系统差异最终可能无法完全消除。
修复了玩家在光线充足的区域时,由于开启另一个窗口的原因受到饥荒黑暗伤害的问题
修复了加入能够解锁房产中介成就的世界时,直到下次有 NPC 入住前都无法解锁成就的问题。现在成就应当会在加入世界时立即解锁。
修复了世界四处分散的小块沙块会伴随着地下沙漠背景墙生成,从而允许对应敌怪生成的问题
修复了生成在世界中太高的位置的沙岩箱会变为金箱的问题
修复了另一个生命红木树在宝箱或丛林神庙上生成的问题
修复了熔岩萤火虫瓶不被算作房屋的光源的问题
修复了巨石机关和宝箱生成得太近时产生的重叠 Bug
修复了 NPC 过于频繁地互相站在一起和城镇宠物站在椅子前挡住城镇 NPC 的问题
修复了生命果世纪之花球茎、和丛林植物会不正确地破坏它们所替换的植物图格的 Bug
修复了营地迷你生物群落有时会不正确地生成的问题
修复了土魔杖的土球射弹会摧毁部分装饰性图格的问题
修复了智能光标在放置草药种子时偶尔会将实心块作为目标的问题
修复了智能光标会试图将南瓜种植在无效位置的类似问题
修复了长期存在的高茎草无法在大部分栅栏前生长的不一致问题
修复了蘑菇草/灰烬草在使用掘墓者铲子时无法被一击破坏的问题
修复了玩家在击败骷髅王前能通过钓鱼获得地牢物品的问题
修复了 NPC 站在地牢砖上在任何时间都会立即传送回家的问题
修复了染料植物在蜂蜜中生长的问题
修复了在丛林神庙内,火把神的恩宠不使用丛林火把的问题
修复了部分石堆在基础图格被侵染/被环境改造枪改变时能够“存活”的问题(它们不应当这样)
修复了南瓜在其下方的图格变为不适宜植物生长时不会自行破坏的问题
修复了金金鱼无法在水下的生命树隧道中生成的 Bug
修复了幸运币在多人模式的专家模式和大师模式不正常工作的问题
视觉/音频问题
修复了同种墙的安全和不安全版本没有正确地合在一起的问题
修复了资源包中 OGG 格式的音频不正确地检测循环的问题
修复了部分手持射弹(矛、连枷)在玩家上下半个物块时会抖动的问题
修复了热喷泉机关图格的偏移,使得它们和所在物块能够更加紧密地贴合
修复了部分血污会以极高的速度穿过整个世界的问题
修复了被侵染的仙人掌绿洲植物、和海燕麦在地图上只会显示为绿色的问题
修复了下落的雪泥块在雪泥球破裂时没有声音和尘埃的问题
修复了大部分栅栏在“漂浮”时的底部视觉上被切断的外观问题
修复了地下背景地层的最上方一行不透光,导致视觉失真的问题
修复了水晶碎块会在斜坡物块上生长,导致它们浮空的问题
修复了特定枪在多人模式下音频不同步的问题
修复了数种石堆在被破坏时产生的尘埃颜色错误的问题
修复了视觉上,视频脸的屏幕外观在面朝不同方向时的微小偏移
修复了熔炉地狱熔炉的定位问题,以解决纹理包中的图格画布问题
修复了香蒲和蔓藤在生长时不保留油漆的问题
修复了史莱姆王的王冠在某些情况下会不正确地调整其大小的问题
修复了钱币染发剂的颜色系统在具有极高数量的钱币时会损坏,并循环变化彩虹颜色的问题
修复了冰冻吊灯的光颜色错误的问题
修复了困难模式矿石在替换有油漆的图格生成时具有油漆的问题
修复了呆萌向日葵裤装蛙腿同时穿着时让玩家的腿消失的问题
修复了Minotaur宠物动画的部分外观问题
修复了在水下坐在椅子上,并同时穿着浮游圈会导致玩家的腿部错误绘制的问题
修复了血月期间的海洋不是血红色的问题
修复了和服的裤子部分和长袍一样处理,从而使得坐下的外观错误的问题;也修复了和服的女版的“跳跃”外观
用户界面、输入、文本和工具提示问题
游戏手柄现在会尝试立即将键位指示和光标所在的物品栏栏位相匹配。将光标在按键或物品上悬停会显示相关的游戏手柄指示。
修复了在研究动画过程中退出研究菜单会导致动画在玩家之后重新开启菜单时继续播放的问题
修复了信息配饰在游戏暂停时不会正确地更新其显示的问题。
修复了可以将盔甲和已售出物品交换的问题
修复了月亮领主的生命条在他生成时闪烁的问题
修复了掘墓者铲子对于铁和铅使用两种不同的配方的问题。现在它使用同一个“任何铁锭”配方
修复了世界名称/种子在特定情况下能够超出文本框的大小限制的问题
修复了将宝箱排序,而后直接从那个宝箱切换到另一个宝箱(不关闭物品栏)会保留被排序的栏位的颜色高亮显示的问题
修复了由于多人模式而具有调整过的生命的Boss 的 Boss 生命条对于中途加入战斗的玩家不正确显示的问题
修复了主菜单上的链接按钮在 Mac/Linux 上无效的问题
修复了狂卷之舌减益在杀死玩家时并不显示其独特的死亡讯息的问题
修复了“Web Spit”射弹中的大小写问题
胡蜂枪的工具提示现在会正确显示它能够穿透防御(胡蜂枪胡蜂枪)
修复了所有 3 种蘑菇矿头盔会导致它们所加成的武器的工具提示中的伤害略微不准确的问题。它会使得 工具提示 中的伤害取整后高了 1,使得所显示的伤害相较实际造成的伤害不正确的问题。实际能造成的伤害没有改动。
修复了玩家被会自毁的敌怪杀死时,可能会显示错误 敌怪 的死亡讯息的 Bug
修复了如果玩家死亡时掉落了异常大数量的铂金币,游戏不会显示掉落的钱币数量的问题
修复了毒液瓶工具提示中的文本不一致
修复了 NPC 将地下称为“NormalUnderground”的问题
修复了在使用游戏手柄时,游戏中部分文本菜单不兼容虚拟键盘的问题
修复了熔岩苔藓的工具提示和稀有度颜色不匹配其他发光苔藓的问题
修复了一系列其他的物品稀有度颜色和出售价值的不一致
修复了神灵诅咒具有“时装”工具提示句子的问题,因为它确实能提供一些实际的好处
多人模式不同步和功能问题
修复了墓石在多人模式下落地的不同步
修复了多人模式下苔藓在地表生长时的不同步问题
修复了雨云魔杖猩红魔杖的一些不同步
修复了一个服务器漏洞
修复了鞭和矛在多人模式下的不同步
修复了通过服务器配置文件提供无效的世界文件路劲时的服务器启动失败
修复了多人模式下,飞刀和Feral Claw类配饰的视觉上的挥舞动画问题
修复了服务器中导致旗帜掉落被归属于不相关的玩家的问题
修复了钥匙剑的微粒效果在多人模式下不显示给使用者的问题
修复了被提桶移除的水有时在多人模式下会不正确同步的问题
修复了一系列 PvP 减益在多人模式下不正确同步的问题
修复了多人模式下特斯拉炮塔射弹的同步问题
修复了多人模式下蹦跳的鱼小动物在视觉上的不同步
修复了干炸弹和类似物品没有在服务器上正确地同步液体的问题
修复了多人模式下彩虹枪对于某些玩家可能会向下弯曲并横穿整个世界绘制的问题
修复了斜坡物块在多人模式下有沙块落在其上方时没有同步其斜坡变化的问题
平衡性更改
全局机制变更
独立无敌帧在最后一击造成的问题
所有会在有限次击中敌怪后消失的、使用独立无敌帧的穿透射弹不再在“最后一击”给予无敌帧效果了,这对于之前存在的使用独立无敌帧的射弹影响很小,但是对于几种被转换为使用独立无敌帧而不是一般无敌帧的射弹非常重要。使用一般无敌帧的射弹已经使用了这一机制,所以这一更改是为了那些由使用一般无敌帧转变成使用独立无敌帧的射弹做出的,这样它们就不会受到意料之外的削弱
增益/减益上限
玩家受到的增益/减益的最大数量从 22 提升至 44。
敌怪受到的减益的最大数量从 5 提升至 20
死亡后的无敌效果
持续时间从 1 提升至 3 秒
Boss
史莱姆王
现在占用更多的敌怪栏,以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。这不会影响史莱姆雨中的生成。
克苏鲁之脑
生命由 1000 提升至 1250
对于所有难度,增加了 5% 击退抗性(50/55/60% 变为 55/60/65%)
在专家/大师中其幻象会更快地变为不透明
现在在第一阶段期间玩家周围有安全范围,用以防止克苏鲁之脑在传送时直接出现在玩家周围了(不过它仍然可能会离玩家非常近)
第二阶段期间不再拥有地图图标
独眼巨鹿
现在占用更多的敌怪栏,以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。
血肉墙
饿鬼不再在血肉墙生命低于 25% 时获得第三次属性加成了。它们现在只会使用血肉墙生命低于 50% 时获得的第二次属性加成,直到战斗结束。
血肉墙的狂卷之舌减益的拉扯速度现在会和 Boss 在专家/大师模式中的速度匹配了,以防止到战斗末尾它移动得比拉扯速度还要快
史莱姆皇后
第二阶段的最大飞行速度和加速度都降低了大约 15%
史莱姆皇后的仆从的射弹伤害从 30/80/150 降低至 30/68/120
上述这些射弹现在会产生一些光,以使其在晚上更容易看见
现在占用更多的敌怪栏,以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。
世纪之花
提高了在消失计时器开始快速降低之前(玩家距离世纪之花)的最大距离。
石巨人
石巨人的身体生命从 9000 提升至 15000
石巨人的头部生命从 16000 提升至 25000
石巨人的拳头生命从 7000 提升至 10000
现在在发射拳头之前有明显的充能的视觉效果,持续大约半秒。
石巨人的拳头不再可以被弹回。
现在占用更多的敌怪栏,以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。
猪龙鱼公爵
生命从 50000 提升至 60000
在专家/大师模式中,生命缩放倍率从 1.6 倍增加至 1.65 倍
最终生命从 50000/60000/76500 to 60000/78000/99000
现在它在刚被召唤出来时和转换形态时都是无敌的了
修复了猪龙鱼公爵的克苏鲁旋风有时会立即生成在玩家身上,并造成无法避免的伤害的问题。现在它在玩家下方没有地板时会在一定距离以外生成,让玩家有时间避开它
进入激怒状态后,猪龙鱼公爵会移动得快得多,并且更加频繁地发射更快的克苏鲁旋风
光之女皇
修复了光之女皇有时会在攻击后直接传送到玩家身上的问题
现在占用非常多的敌怪栏,以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。
白天的光之女皇、骷髅王、机械骷髅王、和地牢守卫
“一击必杀”的攻击现在不能通过躲避配饰,例如神圣盔甲忍者大师装备来避免了
拜月教邪教徒
在专家/大师模式中,生命缩放倍率从 1.25 倍增加至 1.5 倍
最终生命从 32000/40000/51000 增加至 32000/48000/61000
远古光明妖射弹不再能够直接杀死,而是会承受一定伤害后才会死亡,并且会被自动寻的射弹追踪,因而会(为 Boss)吸收部分伤害。
月亮领主
幻影球的伤害减少了 20%
幻影球的碰撞箱大小略微减小
现在总是会掉落两件不同的武器
敌怪、威胁、和入侵
反弹射弹的敌怪(生物群落宝箱怪火月怪)(削弱)
反弹的射弹现在仅对玩家造成一半伤害
反弹的射弹不再在专家/大师模式中缩放并增加伤害了
传送敌怪(传送的法师、混沌精、和星云浮怪)
玩家身边的阻止它们直接传送到玩家身上的保护半径大大增加
游戏现在会在玩家移动时将速度和位置一并考虑,并预测玩家移动的意图,以此防止这些敌怪生成在玩家移动的路径上时完全来不及反应。然而这套系统并不绝对,并且仅给予一些额外的距离,所以如果玩家不改变自己的路径或正在高速移动,就仍然有可能撞上一个刚传送的敌怪。
对于混沌精和星浮怪,保护半径会更大,因为他们不是静止的
生命体分析机稀有度
一些足够稀有,因而能够展示在生命体分析机的敌怪的稀有度都基于和它们能同时存在的敌怪类型做了改动,以产生合适的优先级。例如,染料甲虫减少至稀有度 1,因此任何稀有度更高的敌怪会优先展示。
巫毒恶魔现在也会展示在生命体分析机上
南瓜月和霜月
南瓜月现在最多可以达到 20 波。15-20 波的分数需求和霜月相对应
因此,南瓜月的波次组成被彻底重制了
南瓜月的 Boss 现在具有数量上限,更像霜月中 Boss 的行为
哀木南瓜王占用的敌怪栏提升了,这与霜月的 Boss 更加一致,大量地减少了同时生成的数量
在多人模式下的专家/大师模式中,所有南瓜月/霜月的常见敌怪现在有较低的按玩家数调整的生命倍率。Boss 此前已经拥有倍率。
南瓜月纪念章现在使用霜月的掉落几率,而不是从 15 波次击杀后必定掉落。
南瓜月 Boss 按波次的掉落概率已被减少,然而掉落仍然比霜月的水平更加常见。这有部分原因是有了更多的波次,虽然掉落确实是比以前略微更少了。
南瓜月和霜月的“专家掉落奖励”修正系数略微降低,同时基础掉落几率增加相同数值。最终结果为,经典模式下的掉落(现在)略微更多一些,而专家的掉落几率和此前相同(这一结果已经计入上述对南瓜月的改动)
大师模式下,南瓜月和霜月现在都会获得 2.5 倍的得分倍率。此前,它们在专家模式下具有 2 倍的得分倍率,但在大师没有额外加成。
胡闹鬼
现在可以自由飞行,而不是仅在地面上飞行
生命由 2000 降低至 1250
南瓜月波次进程分数由 8 提升至 10
由于在事件中在场的数量增加,提升了获取旗帜所需的击杀数
树精
生命由 900 提升至 1200
由于在事件中在场的数量增加,提升了获取旗帜所需的击杀数
减少了阴森木的基础掉落数量,因为树精在每次南瓜月中的击杀数量变多了。然而,由于专家/大师中分数的获取变快了,它们现在在专家和大师中具有更高的掉落数量。
地狱犬
生命由 1200 提升至 1800
南瓜月的波次进程分数由 4 提升至 5
由于在事件中在场的数量增加,提升了获取旗帜所需的击杀数
无头骑士
生命由 10000 降低至 5000
现在可以朝玩家发射一个南瓜射弹
南瓜月波次进程分数由 25 提升至 50
现在在多人模式中专家/大师下拥有和南瓜王与哀木相同的生命缩放倍率
哀木
生命由 12000 提升至 14000
防御由 28 提升至 34
现在占用更多的敌怪栏,为了和霜月的 Boss 更相似,从而极大地减少了同时生成的数量
减少了阴森木的基础掉落数量。然而,由于专家/大师中分数的获取变快了,它们现在在专家和大师中具有更高的掉落数量。
南瓜王
生命由 22000 提升至 26000
防御由 36 提升至 40
现在占用更多的敌怪栏,为了和霜月的 Boss 更相似,从而极大地减少了同时生成的数量
撒旦军队
埃特尼亚荧光虫现在会取代埃特尼亚飞龙生成在 3 级撒旦军队的第 6 波
永恒水晶现在在专家模式拥有 2 倍生命,在大师模式拥有 3 倍生命。
火星飞碟
增大了第 2 阶段中核心的碰撞箱
恐惧鹦鹉螺
冲撞攻击的追踪性更弱,转向半径更大,这意味着玩家更容易躲避它
射弹现在不再被图格阻挡了
射弹现在在夜晚更亮/容易看见了
血乌贼
生命由 1000 降低至 750
射弹伤害由 100 降低至 70
射弹现在在夜晚更亮/容易看见了
血浆哥布林鲨鱼
射弹现在在夜晚更亮/容易看见了
小丑
嗒嗒牙齿炸弹的伤害从 200 降低至 120
快乐炸弹的伤害由 160 降低至 120
快乐炸弹现在会发光,使得它们更容易被看见
嗒嗒牙齿炸弹现在有了一个音效,会在生成时播放,偶尔也会被动地随机播放,帮助玩家察觉它们
小丑的掉落池被大幅更改了:
现在是致胜炮的唯一来源,有 1/5 几率掉落
香蕉回旋镖的掉落几率从 1/30 提升至 1/10 (参见香蕉回旋镖获悉这件物品的其它变更)
血泪的掉落几率从 1/100 提升至 1/10 (类似于其它不常见的血月敌怪)
蚁狮幼虫
防御由 4 降低至 2
生命由 35 降低至 30
最大速度略微降低,尤其是在跳跃时
巨型蚁狮马
防御由 22 降低至 16
巨型蚁狮蜂
防御由 18 降低至 12
墓穴爬虫
身体体节的防御由 16 降低至 12
尾巴体节的防御由 20 降低至 14
墓穴爬虫和沙虫
降低了生成几率
在沙漠的上层,生成几率进一步降低
仙人球
伤害由 90 降低至 70
水母
专家中电击攻击现在会对射弹接触武器生效(矛、短剑、日耀喷发剑瞌睡章鱼、天龙之怒,和鞭)
小雪怪
小雪怪现在在冰雪块/雪块上有了更一致的生成几率。之前在大部分条件下它不能生成在雪块或冰雪块上。
迷失女孩
在困难模式不再降低生成几率,而是将在整个游戏进程中保持同样的几率。这意味着她们的困难模式生成几率从 1/200 变为 1/80
基础钱币掉落由 5 金币降低至 2 金币
骨蛇
头部/身体/尾部的伤害从 30/15/10 提升至 36/20/16
头部/身体的防御从 10/12 提升至 12/18。尾部未做改动。
生命由 250 提升至 300
移动速度提升
在 For the worthy 和 Everything 种子中有了更强的专的数据提升
符文巫师
生成几率从 1/300 提升至 1/200
岩石巨人
现在投掷石块的频率更低,石块的移动速度略微减慢
生成几率降低
基础钱币掉落由 5 金币降低至 2.5 金币
岩石巨人头掉落几率翻倍,以匹配稀有度改动
巨型真菌球怪
没有视线时不再向玩家开火
射弹不再能穿过物块,会在击中物块时被摧毁
腹足怪
现在在开火时拥有内置的不精确度,降低它们在远距离外击中玩家的可能性
诅咒锤猩红斧
修复了生成代码中长期的不一致,这使得它们比附魔剑罕见得多。它们现在应当和附魔剑常见,尤其是猩红斧,它受不一致性影响更严重。
沙漠幽魂
射弹伤害由 80/120/180 降低至 60/88/132
丛林蜘蛛
防御由 40 降低至 28
苔藓黄蜂
现在有几率掉落毒刺
死灵法师褴褛邪教徒法师
现在在它们传送后发射前有超过一秒的停止期(这是魔教徒曾一直拥有的)
所有天界柱
专家/大师世界不再具有提高的天界柱击杀数需求。它们现在需要击杀 100 个敌怪,和经典难度世界相同。
在击败月亮领主后,月亮柱现在只需要 50 次击杀即可消除护盾(此改动在所有难度下适用)
日耀千足蜈蚣
头部伤害由 150 降低至 120
身体伤害由 100 降低至 80
日耀流星火怪
生成几率减半
不再会在屏幕外很远距离朝玩家发起冲刺
现在在冲锋前有短暂的充能动画,从而提供更多提示
冲锋速度略微降低
星云浮怪
现在在传送后有 0.5 秒的延迟,此段时间内它们无法开火
反制其传送的几率由 1/4 降低至 1/6
同一时间存在的星云浮怪的最多数量由 2 增加至 3
星云浮怪的生成几率翻倍,但(数量)无法超过其生成数量限制
星云预言怪
同一时间存在的星云预言怪的最多数量由 2 增加至 3
星云吮脑怪
生成几率降低 40%
星旋异星蜂王
行走和追逐速度显著增加
射弹速度降低
星旋异星幼虫
现在被包含在异星蜂王家族“上限”内。详细信息:游戏中,异星黄蜂和异星蜂王具有同时最多数量限制,以防止进化的异星蜂王数量过多。不过,异星幼虫此前不在这一限制之内,因而它们可以正常生成并进化为异星蜂王,最终达到压倒性的数量。在这一更改后,在达到异星幼虫的内部限制后,它们就不会在异星蜂王死亡时生成。
星旋传送门(包括异星黄蜂传送门和星旋怪传送门)
现在生成时会发出更明显的声音,提醒玩家它们出现
星旋怪传送门在开火时会发出更明显的声音,用于向玩家提供这一威胁的音频反馈。
漩泥怪
改善了在空中的机动性,以更好地跟随玩家
增广了其开火角度
大幅提高开火频率
首次发射前的最短延迟降低
射弹速度增加
它的其中一个射弹必定精准
在开火前添加了视觉效果,为玩家提供更好的警告
观星怪
光束现在具有半秒钟的“充能”光束效果,让玩家有时间反应并避开即将到来的伤害光束。伤害光束的实际持续时间没有变化。
大星尘细胞
击退抗性由 50% 提升至 70%
现在追逐玩家的速度更快
银河织妖
移动速度提升 50%
在数秒的追逐后,会周期性地停止追逐并生成一个新的星尘敌怪
近战武器
所有阔剑
所有阔剑类近战武器(这也包镐、斧头、锤、和锤斧现在在击中时使用局部的无敌帧。比较值得注意的变化为发射射弹的剑不再会阻止其穿透性射弹在极近距离击中目标。这也会使得混合多种来源的伤害时造成的输出更加稳定(例如,穿透性仆从和剑)
所有连枷
旋转连枷时的击退由正常击退的 25% 提升至 35%
旋转连枷现在每秒最多击中 4 次而非 3次。已经能每秒击中 4 次的连枷现在会增加至每秒 5 次。
铜阔剑
伤害由 8 提升至 9
使用时间由 23 降低至 21
大小尺寸由 1 倍增加至 1.1 倍(作为提醒,尺寸决定武器的大小;这使得剑的大小和触及范围增加了 10%)
锡宽剑
伤害由 9 提升至 10
使用时间由 22 降低至 20
大小尺寸由 1 倍增加至 1.1 倍
铁阔剑
伤害由 10 提升至 12
使用时间由 22 降低至 20
大小尺寸由 1 倍增加至 1.15 倍
击退由 5 提升至 5.5
铅宽剑
伤害由 11 提升至 13
使用时间由 21 降低至 20
大小尺寸由 1 倍增加至 1.15 倍
击退由 5 提升至 5.5
银阔剑
伤害由 11 提升至 14
使用时间由 21 降低至 20
大小尺寸由 1 倍增加至 1.2 倍
击退由 5 提升至 6
钨宽剑
伤害由 12 提升至 14
使用时间由 20 降低至 19
大小尺寸由 1.025 倍增加至 1.2 倍
击退由 5 提升至 6
金阔剑
伤害由 13 提升至 15
使用时间由 20 降低至 18
大小尺寸由 1.05 倍增加至 1.25 倍
击退由 5 提升至 6.5
铂金宽剑

伤害由 15 提升至 16
使用时间由 19 降低至 17
大小尺寸由 1.075 倍增加至 1.25 倍
击退由 5 提升至 6.5
仙人掌剑
伤害由 8 提升至 10
使用时间由 32 降低至 30
木剑
使用时间由 25 降低至 20
大小尺寸由 0.95 提升至 1.0
击退由 4 提升至 5
针叶木剑
使用时间由 23 降低至 20
击退由 5 提升至 6
棕榈木剑/红木剑
使用时间由 23 降低至 19
击退由 5 提升至 6
乌木剑/暗影木剑
伤害由 10 提升至 11
使用时间由 21 降低至 19
击退由 5 提升至 6
木制回旋镖
伤害由 8 提升至 10
使用时间由 16 提升至 20(降低了短距离 DPS,但不影响长距离 DPS)
附魔回旋镖
伤害由 13 提升至 17
使用时间由 15 提升至 20(降低了短距离 DPS,但不影响长距离 DPS)
僵尸臂
伤害由 12 提升至 15
使用时间由 23 降低至 22
大小尺寸由 1 倍增加至 1.2 倍
击退由 4.25 提升至 5.5
骨剑
伤害由 16 提升至 19
大小尺寸由 1.05 倍增加至 1.2 倍
击退由 4.5 提升至 5.5
蝙蝠棍
伤害由 31 提升至 36
蘑菇回旋镖
伤害由 14 提升至 23
使用时间由 15 提升至 20(降低了短距离 DPS,但不影响长距离 DPS)
掉落几率由 1/100 增加至 1/40
冰雪回旋镖
伤害由 16 提升至 21
现在有几率造成霜冻
使用时间由 15 提升至 20(降低了短距离 DPS,但不影响长距离 DPS)
罗马短剑
击退由 0.5 提升至 3
掉落几率由 1/40 提升至 1/20
紫挥棒鱼
伤害由 24 提升至 35
击退由 7 提升至 8
触手钉锤
伤害由 19 提升至 20
使用时间由 23 降低至 21
猎鹰刃
大小尺寸由 1.05 倍增加至 1.175 倍
颌骨剑
伤害由 14 提升至 16
大小尺寸由 1 倍增加至 1.1 倍
风暴长矛
伤害由 12 提升至 14
射弹伤害由基础伤害的 1.25 倍增加至 1.5 倍
三叉戟
现在在水下挥舞时会产生光
武士刀
伤害由 16 提升至 18
使用时间由 22 降低至 20
大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍
糖棒剑
伤害由 16 提升至 19
使用时间由 27 降低至 25
水果蛋糕旋刃
伤害由 14 提升至 19
利刃手套
伤害由 12 提升至 14
血腥砍刀
伤害由 15 提升至 20
魔光剑
现在剑每次挥舞时会产生短距离的斜向斩切,造成魔光剑基础伤害的一半
伤害由 18 降低至 16
血腥屠刀
现在使用和触手钉锤非常相似的机制。每次成功击中敌怪会施加一层短时间的持续伤害效果——“血腥屠宰”。每层这一效果会由敌怪身上喷出的血流标识。
血腥屠宰最多堆叠 5 层,每层造成每秒 4 伤害的持续伤害,最多造成 20 持续伤害。
血腥屠宰的层数在耗尽前持续 9 秒
腐叉
伤害由 14 提升至 17
现在在长矛的尖端产生震波,这提高了其有效距离。这一震波会随近战速度而改变大小,因此腐叉受到近战速度的好处预期会更显著
陨石光剑(所有颜色)
伤害由 25 提升至 26
使用时间由 25 降低至 18
星怒
星星的下落速度加快 25%
星星现在会穿过物块下落,直到到达玩家的光标位置(除非光标位于实心块中,此种情况下它会落到最近的开阔无物块位置)。相比之前,它应当更频繁、可靠地穿过物块掉落。
草剑
现在每次挥舞会从剑发射向上旋转的razor leaf。这一射弹的范围小至中等。
此射弹造成低伤害,但无视大量防御,因此能造成可靠的伤害
伤害由 28 降低至 18
使用时间由 30 降低至 20
击退由 3 提升至 4.5
制作配方现在需要 3 个藤蔓丛林孢子消耗量由 12 提升至 15
注意:中毒在 1.4.4 中被增强了,草剑及其razor leaf都能从此增强中受益
荆棘旋刃
Poison chance由 20% 提升至 50%
注意:毒药在 1.4.4 中被增强了
养蜂人
伤害由 26 提升至 30
外观更新,大小增加
露西斧
伤害由 26 提升至 27
使用时间由 17 降低至 15
露西斧现在不能在使用时转向:这意味着如果玩家正在挥舞武器,改变行走方向将不再改变挥舞的方向
露西斧的闲置聊天信息出现频率降低
村正
在击中敌怪后,村正会在受影响目标上方生成一道额外的斩切,造成村正基础伤害的一半
伤害由 26 降低至 24
英勇球
伤害由 22 提升至 28
烈焰回旋镖
伤害由 32 提升至 49
造成着火了!的几率由 20% 提升至 50%
使用时间由 15 提升至 20(降低了短距离 DPS,但不影响长距离 DPS)
炽焰巨剑 -> 火山
炽焰巨剑的名称被更改为火山
在击中敌怪时,火山现在会产生烈焰爆炸范围效果,对原目标和周围敌怪造成额外伤害!
使用时间由 30 降低至 40
永夜刃
永夜刃现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后
此外,这一挥舞范围会朝向玩家的瞄准方向再旋转一次,将武器向前的攻击范围变为短至中等
暗黑长枪
伤害由 29 提升至 34
现在在长矛的尖端产生震波,这提高了其有效距离。这一震波会随近战速度而改变大小,因此暗黑长枪受到近战速度的好处预期会更显著
现在会造成暗影焰
毁灭刃
伤害由 43 提升至 70
使用时间由 29 提升至 35
大小尺寸由 1.05 倍增加至 1.15 倍
破坏效果的伤害倍率由 +100% 提升至 +150%
钴剑
伤害由 39 提升至 40
使用时间由 23 降低至 19
大小尺寸由 1.1 倍增加至 1.2 倍
击退由 3.85 提升至 5
钯金剑
伤害由 45 提升至 49
使用时间由 25 降低至 22
大小尺寸由 1.125 倍增加至 1.2 倍
击退由 4.75 提升至 5.5
秘银剑
伤害由 49 提升至 50
使用时间由 26 降低至 20
大小尺寸由 1.15 倍增加至 1.2 倍
山铜剑
伤害由 50 提升至 59
使用时间由 25 降低至 22
大小尺寸由 1.17 倍增加至 1.22 倍
精金剑
伤害由 56 提升至 61
使用时间由 26 降低至 21
大小尺寸由 1.2 倍增加至 1.25 倍
钛金剑
伤害由 58 提升至 61
使用时间由 25 降低至 20
大小尺寸由 1.2 倍增加至 1.25 倍
珍珠木剑
伤害由 11 提升至 30
使用时间由 21 降低至 15
现在能自动挥舞
钴薙刀
伤害由 29 提升至 44
钯金刺矛
伤害由 32 提升至 44
秘银长戟
伤害由 35 提升至 45
山铜长戟
伤害由 36 提升至 46
精金关刀
伤害由 38 提升至 49
钛金三叉戟
伤害由 40 提升至 48
晶光刃(所有颜色)
伤害由 42 提升至 48
使用时间由 20 降低至 16
水晶碎块制作消耗量由 50 降低至 25
短弯刀
伤害由 49 提升至 53
使用时间由 17 降低至 16
寒霜剑
射弹冷却由 55 帧降低至 30 帧。
不再在冷却完成时播放“滴答”的音效,因为那太频繁了
射弹现在造成冻伤
穿透数量由 2 提升至 3
射弹现在造成独立无敌帧,意味着它不再会干扰其他穿透伤害
冰雪镰刀
伤害由 42 提升至 50
冰雪镰刀射弹的范围提升了 50%
射弹伤害由 100% 基础伤害降低至 50% 基础伤害
射弹改为使用独立无敌帧,并降低了击中之间的无敌时间(略微更频繁地造成伤害)
射弹的穿透数量由 5 降低至 3
舌锋剑
Ichor Shot的穿透数由无限降低至 5 次
射弹现在造成独立无敌帧,意味着它不再会干扰其他穿透伤害
拍拍手
伤害由 35 提升至 55
使用时间由 21 降低至 20
狱火球
现在造成狱炎而非着火了!
冰雪悠悠球
现在造成冻伤而非霜冻
铁链血滴子
链条现在移动的速度加快约 25%,飞行距离加长约 50%
香蕉回旋镖
现在是单个物品,而非能堆叠 10 个的物品。因此,它现在能获得前缀
伤害由 55 降低至 45
单个香蕉回旋镖的售价随之增加
现在有 10% 几率由小丑掉落
中士联盾
击退由 0 提升至 2,这也允许它获得更好的重铸修饰语
光束剑
射弹冷却由 60 帧降低至 35 帧。
不再在冷却完成时播放“滴答”的音效
现在能自动挥舞
现在不能在使用时转向:这意味着如果玩家正在挥舞武器,改变行走方向将不再改变挥舞的方向
不再在挥舞时强制玩家转向射弹发射的方向
断钢剑
断钢剑现在在剑刃周围具有一圈伤害性的能量;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后
伤害由 66 提升至 72
永恒之枪
伤害由 42 提升至 61
现在在长矛的尖端产生震波,这提高了其有效距离。这一震波会随近战速度而改变大小,因此永恒之枪受到近战速度的好处预期会更显著
光辉飞盘
现在是单个物品,而非能堆叠 5 个的物品。因此,它现在能获得前缀
配方消耗乘以 5(因为玩家现在只需要制作 1 个)。相似地,其售价提高到 5 倍
伤害由 57 提升至 60
使用时间由 15 降低至 14
现在同时最多发射 6 个飞盘,而非 5 个。
射弹速度/距离由 13 提升至 16
原版永夜刃
原版永夜刃现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后
现在发射大的旋转的能量圈而非剑射弹,行进距离较长,能击中多次
伤害由 105 降低至 70
使用时间由 26 提升至 32
原版断钢剑
原版断钢剑现在在剑刃周围具有一圈很大的伤害性的能量;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后
它不再发射剑光束射弹
伤害由 70 提升至 72
使用时间由 16 提升至 18
地狱之剑
外观更新,大小增加
现在造成狱炎而非着火了!
叶绿军刀
射弹冷却时间由 42 帧降低至 28 帧
不再在冷却完成时播放“滴答”的音效
射弹伤害由基础伤害的 100% 降低至 70%
射弹的持续时间加长 50%
射弹现在使用独立无敌帧
叶绿双刃刀/Partisan
射弹现在使用独立无敌帧
恐怖关刀
降低了由长矛本身造成的无敌帧,使得它挥舞时能更频繁地击中单个目标
死神镰刀
击退降低,防止敌怪被击退出旋转镰刀的范围
屠夫链锯
链锯及其火花现在使用独立无敌帧。作为这一改动的直接结果,现在使用链锯击中目标时,产生的火花也能够击中同一目标。这导致了使用链锯击中敌怪时有可观的单体伤害提升
火花射弹现在造成狱炎而非着火了!
泰拉刃
伤害由 115 降低至 85
使用时间由 14 提升至 18
泰拉刃现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后
泰拉刃现在每次挥舞都会发射中远距离的快速绿色能量斩击,而非按冷却发射的剑束射弹。
腐化者之戟
小吞噬者现在更快地移动和追踪敌怪
平均每次攻击产生的小吞噬者由 2.67 提升至 3,且这一数字为更简单的 2-4 的范围
圣骑士锤
现在能自动挥舞
钥匙剑
伤害由 85 提升至 105
额外暴击率由 14% 提升至 17%
降低了伤害缩放效果的最大值。此更改被其伤害的增强所抵消,因此低生命的伤害和此前一样。在更高的生命时,敌怪会比以前受到更高伤害
无头骑士剑
无头骑士剑现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域;可以在更大、更广的区域内造成伤害,并且更好地覆盖玩家身后
伤害由 75 提升至 150
南瓜造成剑的基础伤害的 100% 而非 150%(其伤害仍然比之前高)
南瓜不再从雕像生成的敌怪处产生。
北极
使用时间由 25 提升至 30
现在生成的射弹数量减半,但长矛射弹现在造成全额基础伤害,雪花造成 70% 基础伤害(之前为长矛射弹 80%,雪花 63%)
移除了风对雪花的影响。其生成位置现在半随机化,从而使得它们不会落在精确位置
长矛射弹和雪花射弹的存在时间更短
圣诞树剑
射弹伤害由基础伤害的 75% 提升至 100%
猪鲨链球
现在泡泡在破裂前的持续时间加长 33%
泡泡锁定并追踪目标的距离提升了 30%
星光
范围现在会随着泰坦手套和改变大小的修饰语改变
波涌之刃
伤害由 110 降低至 100
在射弹成功击中后生成的射弹现在会随着其目标移动,显著减小了打空的几率
飞龙
使用时间由 25 降低至 20
在和目标间没有视线时不再具有伤害惩罚
狂星之怒
伤害由 110 提升至 170
射弹伤害由基础伤害的 2 倍降低至 1 倍
陨星现在使用局部无敌帧,因此每个星星将都能击中目标造成伤害
彩虹猫之刃
使用时间由 16 降低至 14
射弹现在造成基础伤害的 1.25 倍
射弹现在使用局部无敌帧。每个弹跳的猫射弹现在具有其专属的伤害计时,因此它们不会互相冲突
泰拉悠悠球
悠悠球和球体射弹现在使用独立无敌帧。因为悠悠球和球体射弹现在能不互相阻碍地造成伤害,这使得泰拉悠悠球的潜在伤害能力大量提高
骑枪
伤害由 56 提升至 60
神圣骑枪
伤害由 78 提升至 90
暗影骑枪
伤害由 108 提升至 130
远程武器和弹药
燧发枪
伤害由 10 提升至 13
击退由 0 提升至 1,允许它获得更好的修饰语
火枪
使用时间由 36 降低至 32
不再自动开火
夺命枪
伤害由 15 提升至 22
使用时间由 23 降低至 20
击退由 1 提升至 2
血雨弓
射弹现在产生少量的光,在夜晚能更容易看见
鱼叉枪
射弹现在使用局部免疫帧。在实际作用上,这意味着无论玩家离目标多近,发射多频繁,也不会因为上一次射击的免疫帧而打空)
尖球
伤害由 15 提升至 16
穿透数量由 6 提升至 7
星星炮
击退由 0 提升至 3,允许它获得更好的修饰语
蜂膝弓
为了修正代码上的不一致问题,等效使用时间由 24 降低至 23
四管霰弹枪
伤害由 17 降低至 14
弹丸数量由 6 提升至 8
其中一个弹丸现在总是精准瞄向光标
手枪
伤害由 17 提升至 26
使用时间由 10 提升至 15
凤凰爆破枪
伤害由 24 提升至 33
使用时间由 11 提升至 17
钴连弩
伤害由 32 提升至 35.
使用时间由 24 降低至 23.
钯金连弩
伤害由 34 提升至 37.
使用时间由 23 降低至 22.
秘银连弩
伤害由 36 提升至 39.
使用时间由 22 降低至 20.
山铜连弩
伤害由 38 提升至 40.
使用时间由 21 降低至 19.
精金连弩
伤害由 40 提升至 42.
使用时间由 19 降低至 18
钛金连弩
伤害由 41 提升至 43.
使用时间由 18 降低至 17.
骸骨弓
伤害由 50 提高至 53
现在能自动开火
冰雪弓
使用时间由 16 降低至 14
神圣连弩
伤害由 53 降低至 50
使用时间由 16 提升至 17
火焰喷射器
现在其射弹使用局部免疫帧
现在在失去伤害前忽略 15 敌怪防御
穿透数量由 3 提升至 4
重做了视觉效果和碰撞箱大小
现在造成狱炎而非着火了!
超级星星炮
星星的斩切现在使用独立免疫帧,因此其免疫帧不再会阻止星星射弹击中
星星的斩切现在造成 75% 基础伤害,而非 50%
脉冲弓
伤害由 85 降低至 80
现在在击败所有 3 个机械 Boss 后出售,而非在世纪之花后
幽灵凤凰
The Phoenix projectile现在造成狱炎而非着火了!。被转化的烈火箭仍然造成着火了!,因为它们只是普通的烈火箭
维纳斯万能枪
使用时间由 8 提升至 9
现在能自动开火
火箭发射器
伤害由 45 提升至 55
精灵熔枪
伤害由 60 降低至 53
每发喷出火焰的次数由 6 降低至 5
现在其射弹使用局部免疫帧
现在在失去伤害前忽略 15 敌怪防御
穿透数量由 3 提升至 4
现在造成冻伤而非着火了!
重做了视觉效果和碰撞箱大小
电圈发射器
电圈导弹不再造成直接伤害,但仍然会在击中后转变为正常伤害目标的电圈
空中祸害
注意:没有对其功能做实际的改动,只改变了其工具提示中显示伤害的方式
工具提示中的基础伤害现在显示地面伤害,而非空中伤害,从而更加准确地对应其工具提示
喜庆弹射器Mk2
伤害由 40 提升至 50
修复了导致红色导弹迅速地在每帧都造成伤害,比预期造成更高伤害的 Bug
箭术药水
弓伤害加成由 1.2 倍降低至 1.1 倍
灵液镖/诅咒镖
灵液镖伤害由 12 降低至 10
诅咒镖伤害由 10 降低至 9
修复了导致灵液镖在极近距离使用时迅速地在每帧都造成伤害,比预期造成更高伤害的 Bug
爆破弹
不再对自己造成伤害
霜冻箭
弹药伤害由 9 降低至 7
圣箭
星星伤害由 50% 降低至 33%
集束火箭(全部变体种类)
破片伤害由 33% 提升至 50%
魔法武器
基础魔力再生
基础魔力再生率(在移动时,且不使用魔力再生药水时的再生量)现在变为原先的两倍以上
静止时,和/或使用魔力再生药水时的魔力再生奖励降低了 1/3。这一降低量和基础魔力再生率的增加量完全相同,因此在魔力再生总量上来说没有净增加。
使用魔力再生药水/静止时的玩家应当和之前具有相同的魔力再生,但最低的魔力再生率被大量提高了,使得魔力再生药水/静止不再占游玩的主导地位
火花魔棒
着火了!的平均持续时间略微提高
紫晶法杖
魔力花费由 3 提升至 5,允许它获得更好的修饰语
伤害由 14 提升至 15
使用时间由 40 降低至 37
黄玉法杖
魔力花费由 4 提升至 5,允许它获得更好的修饰语
伤害由 15 提升至 16
使用时间由 38 降低至 36
蓝玉法杖
魔力花费由 5 提升至 6
伤害由 17 提升至 18
现在能自动开火
霹雳法杖
伤害由 12 提升至 20
魔力花费由 5 提升至 7
击退由 2 提升至 3
猩红魔杖
云的持续时间增加到 5 分钟
现在使用独立免疫帧,因此其免疫帧不再会干扰非来源于猩红魔杖的伤害
魔力花费由 10 提升至 30
天候棒
穿透数量由 12 提升至 15
两次击中之间的间隔由 20 帧提升至 25 帧
射弹持续时间提升了 2 秒
蜜蜂枪
现在具有占位的击退值,允许它获得更好的修饰语
魔法导弹
伤害由 27 提升至 35
海蓝权杖
伤害由 16 提升至 27
击退由 5 提升至 7
魔力花费由 6 提升至 7
范围大幅增加,下降角度变化更柔和
火之花
射弹速度/距离由 6 提升至 7.5
现在能额外弹射 1 次
冲击枪(灰冲击枪橙冲击枪
使用时间由 37 降低至 36
魔法飞刀
伤害由 40 降低至 35
现在能自动开火
现在使用局部免疫帧,因为其开火速率过快以至于会和自身产生冲突
在魔法飞刀开始下落前飞行的距离提升了 50%
诅咒焰
伤害由 50 提升至 55
寒霜之花
射弹速度/距离由 7 提升至 9
现在造成冻伤而非霜冻
黄金雨
伤害由 21 提升至 30
血荆棘
略微增加了荆棘的大小
荆棘现在持续时间延长 40%
荆棘现在能够从范围内的平台上产生
每个荆棘的穿透数量由 3 提升至 4
移除了从 1.4 以来意外被留在血荆棘上的一套系统,这导致它的荆棘每击中一次目标就会无意中损失伤害。这应当马上能使得同次施放中被反复击中的目标能受到更高伤害。
流星法杖
魔力花费由 13 降低至 9
寒霜法杖
使用时间由 16 降低至 12
现在造成冻伤
暗影焰妖娃
伤害由 40 降低至 32
现在使用局部免疫帧,意味着其每一根触手都具有自己的免疫计时器
现在总是有一根触手向光标方向发射,但其他的触手在经过短距离后仍然会有较大的偏移
神灯烈焰
范围伤害的大小翻倍。注意:此前这一范围伤害过于小,以至于它几乎无法击中多个目标。它的范围伤害效果仍然较小,但现在应当能击中互相紧邻的目标。
射弹持续时间提升了5%
雨云魔杖
云的持续时间增加到 5 分钟
伤害由 36 降低至 30
现在使用独立免疫帧,因此其免疫帧不再会干扰非来源于雨云魔杖的伤害
魔力花费由 10 提升至 30
穿透数量由无限降低至 5 个
爬藤怪法杖
持续时间增加至 5 分钟
现在使用独立免疫帧,因此其免疫帧不再会干扰非来源于爬藤怪法杖的伤害
魔法竖琴
击退由 0.25 提升至 2
无限智慧巨著
伤害由 32 提升至 36
龙卷风伤害由基础伤害的 2 倍降低至 1.75 倍
胡蜂枪
胡蜂移动速度快了约 25%
胡蜂现在造成独立免疫帧,意味着它不再会干扰其他穿透伤害
现在具有占位的击退值,允许它获得更好的修饰语
吹叶机
魔力花费由 4 提升至 5,允许它获得更好的修饰语
狱火叉
伤害由 65 提升至 70
范围伤害现在造成 75% 基础伤害,而非 65%
爆炸效果现在持续更长时间
击退由 8 降低至 5,以限制敌怪从爆炸范围处被击开的距离
现在造成狱炎而非着火了!
暗影束法杖
伤害由 60 提升至 80
幽灵法杖
现在使用独立免疫帧,因此其免疫帧不再会和其他攻击冲突
磁球
持续时间由 11 秒提升至 15 秒
限制球体会在墙面弹跳,而非消失
彩虹枪
持续时间由 20 秒提升至 40 秒
现在使用独立免疫帧,因此其免疫帧不再会和其他攻击冲突
毒气瓶
伤害由 46 提升至 52
使用时间由 28 提升至 45
瓶子射弹速度/距离由 9 提升至 14
视觉上做了大幅修改,使得气体云看起来更加“气体”
现在射弹的持续时间显著比以前更长
射弹不再穿过墙壁,但现在会在一片区域内“扩散”,缓慢互相“推开”以充斥一小片区域。这会产生更加集中的气体云区域,让因卡在墙里和地板里被浪费的射弹更少。
高温射线枪
伤害由 80 提升至 90
蝙蝠权杖
蝙蝠现在在追踪目标时的移动速度快了约 30%(但它们在不追踪的时候保持正常速度)
星星吉他
击退由 0 提升至 1.5,允许它获得更好的修饰语
夜光
现在没有追踪目标的射弹在消失前持续的时间长了约 50%
现在射弹开始追踪目标时,会将其持续时间重置
泡泡枪
射弹速度/距离由 11 提升至 15
泡泡在破裂前持续时间增加到两倍,这意味着更多泡泡能到达其最大距离,且在消失前持续更长时间
魔力花费由 4 提升至 5,允许它获得更好的修饰语
利刃台风
伤害由 90 降低至 85
魔力花费由 16 提升至 20
射弹的持续时间由 3 秒降低至 2.5 秒
星云烈焰
击退由 0 提升至 3,允许它获得更好的修饰语
月耀
魔力花费由 13 降低至 9
终极棱镜
现在具有占位的击退值,允许它获得更好的修饰语
召唤武器
皮鞭
击退由 0.5 提升至 1
购买价格由 15 金币降低至10 金币
荆鞭
伤害由 18 提升至 19
击退由 1 提升至 1.5
丛林之怒(荆鞭的鞭速度增益)由 20% 降低至 12%
毒刺的制作花费量由 12 提升至 15,且丛林孢子的制作花费量由 3 提升至 12
脊柱骨鞭
伤害由 29 降低至 27
鞭炮
伤害由 40 降低至 37
现在造成狱炎而非着火了!
冷鞭
伤害由 50 降低至 45
现在造成 6 标记伤害
雪花伤害由 10 提升至 15,且移动速度加快 50%
现在造成冻伤而非霜冻
迪朗达尔
使用时间由 30 降低至 28
迪朗达尔祝福(迪朗达尔的鞭速度增益)由 35% 降低至 25%
晨星
使用时间由 45 降低至 35
标记伤害由 5 提升至 8
Minion critical bonus由 5 提升至 12
视觉变化:晨星的锁链上现在具有更多节,从而产生可见度更高的灰白色轮廓。这可以在黑暗/夜晚环境下提高其挥舞时的可见度。
暗黑收割
使用时间由 30 降低至 27
收割时刻(暗黑收割的鞭速度增益)由 50% 降低至 35%
收割,暗黑收割的特殊标记减益,现在会在受影响的目标和附近的目标上处理伤害。这一效果等效于 10 标记伤害
荆鞭、迪朗达尔、和暗黑收割
修复了来自鞭的鞭速度增益会不正确地将增益提供给近战武器的问题。其工具提示已被更新,以强调此修复
刃杖
由于其高击中频率和盔甲穿透,现在只会从鞭的标记获得 75% 伤害奖励
血红法杖
击退由 8 降低至 3
修复了血红法杖在玩家距离目标非常近时,每次攻击能击中一个敌怪多于一次的 Bug
所有仆从法杖
仆从召唤法杖现在能自动开火,但仆从在召唤时不再无视攻击冷却
魔眼法杖
激光眼的激光不再穿透。因此,它们不再受免疫帧。
小激光眼伤害由 24 提升至 26.
魔焰眼伤害由 30 降低至 21.
魔焰眼现在在追踪目标时有更灵活的冲刺范围
Twin minions现在会更快地返回玩家处
致命球
伤害由 50 降低至 40
现在使用局部免疫帧。在更高的召唤数量时,致命球造成的伤害应当显著更高。
仇恨范围增加,因此它会从更远距离攻击敌怪。此外,改善了其“冲刺”动作攻击一定距离外的敌怪行为
修复了致命球仆从会在战斗中自发地从敌怪身上解除仇恨的 Bug
致命球仆从现在会更快地返回玩家处
矮人法杖
矮人伤害由 34 提升至 40
矮人矛现在略微更快
矮人现在会尝试对移动目标进行预判性瞄准(当然了,敌怪是可能改变方向的)
矮人矛现在总是造成酸性毒液,不再造成中毒
矮人现在返回玩家的速度更快
沙漠虎杖
现在在步行追逐敌怪的速度加快 25%
乌鸦法杖
乌鸦现在返回玩家的速度取决于玩家的移动速度有多快
暴风雨法杖
暴风雨现在会在返回玩家处时持续朝敌怪射击
暴风雨现在返回玩家的速度取决于玩家的移动速度有多快
暴风雨法杖的龙卷风(不是鲨鱼射弹)从使用全局免疫系统,具有 20 帧的免疫时间改为仅有 10 帧的独立免疫帧
外星法杖
开火速率降低(33 降低至 36)
UFO 在重新传送并攻击新敌怪前不再需要完全返回玩家
UFO 现在返回玩家的速度取决于玩家的移动速度有多快
所有哨兵
鞭的标记和效果现在适用于哨兵伤害(和它们应用在仆从上的方式相同)
所有哨兵的持续时间由 2 分钟提升至 10 分钟
眼球激光塔
现在召唤后在开火前拥有短暂延迟
爆炸机关
现在具有占位的击退值,允许它获得更好的修饰语
现在召唤后在开火前拥有短暂延迟
爆炸烈焰哨兵
现在造成狱炎而非着火了!(仅适用于手杖和法杖)
现在召唤后在开火前拥有短暂延迟
弩车塔
伤害由 27/67/140 增加至 30/74/156
攻击延迟由 180 降低至 160
击退由 4.5 提升至 4.7
现在召唤后在开火前拥有短暂延迟
闪电光环
由于其高击中频率和无视防御的能力,仅会从鞭的标记获得 50% 伤害奖励
现在具有占位的击退值,允许它获得更好的修饰语
法杖现在有更具提示性的工具提示,解释它们的伤害是如何运作的(简单来说它无视防御)
寒霜九头蛇法杖
射弹现在造成冻伤
射弹速度提升了 50%
现在召唤后在开火前拥有短暂延迟
七彩水晶法杖
射弹现在使用独立免疫帧
月亮传送门法杖
伤害由 50 提升至 100.
光束发射间的冷却由 90 降低至 30;这快到足以让第一道光束还存在时就开始发射第二道光束
激光转动更快,覆盖更广角度
盔甲
防雪盔甲(Blue and Pink)
将部件的防御由 1/2/1 增加至 3/3/3;共计 9 防御
现在具有提供对冷冻/冰冻免疫的套装奖励。注意:可以混合搭配Blue and Pink色的部件,仍然能获得套装奖励。
每个部件的等效掉落几率由 1/150 提高至 1/30
挖矿盔甲
挖矿头盔的防御由 1 提升至 2
采矿套装的 30% 挖矿速度现在均匀分布在挖矿衣、挖矿裤、和套装奖励中,每个各提供 10%。
渔夫盔甲
工具提示现在显示提供的渔力
现在具有降低敌怪生成率的套装奖励
暗影盔甲
套装奖励重做,以提供更灵活的速度加成系统,类似于魔光护符。和魔光护符不同,它在空中也有效。
每个部件的 +7% 近战速度被移除,替换为 +5% 暴击率
猩红盔甲
各个部件的伤害奖励由 2% 提升至 +3%
黑曜石盔甲
鞭范围奖励由 50% 降低至 30%
鞭速度奖励由 35% 降低至 15%
钴盔甲
钴帽的防御由 2 提升至 3
钴头盔的防御由 12 提升至 14
钴面具的防御由 4 提升至 5
钴胸甲的防御由 8 提升至 10
铜盔甲
山铜靴子现在提供 8% 伤害奖励
金盔甲
碎片现在只能每 10 嘀嗒(1/6 秒)生成一个,最高每秒 6 个碎片
钛金盔甲的碎片不再从雕像生成的敌怪处产生。
神圣盔甲
神圣防护增益不再立即从增益开始的时刻开始冷却,而是在激活闪避时开始 30 秒的冷却。如果从未使用闪避,就可以在增益耗尽后立即重新激活它。
此前,神圣防护增益通过攻击敌怪激活,但只有 25% 几率。这实际上并没有对其功能有真正的影响,只让它变得不一致,所以这一点被移除了。现在只要不处于冷却时间内,增益就会一直激活。
叶绿盔甲
叶状水晶的射弹现在是即时命中的能量束,极大幅降低了它打空的几率
现在它在玩家击中目标时的那次开火有距离限制(此前它可能向远在屏幕外的位置开火)
提基盔甲
提基面具现在提供 10% 鞭范围
提基盔甲套装奖励现在额外提供 20% 鞭范围
蘑菇矿盔甲
蘑菇矿头盔(火箭头盔)现在也会将其奖励施加到任何发射远程射弹,且不包括在枪和弓头盔之内的武器。这包括飞镖枪、火焰喷射器、和星星炮。这一武器分类被称作“特种”武器。
修复了被任何蘑菇矿头部件增益的武器所显示的伤害比应有的高 1 的工具提示显示 Bug。这纯粹是工具提示计算问题,对于实际上蘑菇矿盔甲的伤害奖励未作改动
幽灵盔甲
幽灵兜帽的队友治疗范围由 1200 提升至 3000。此外,现在它的形状为圆形,而非菱形,进一步提高了其有效覆盖范围。
甲虫盔甲 (with Scale Mail)
Beetle’s Might的充能持续时间加长约 33%,且现在充能到 3 级Beetle’s Might所需的时间/伤害更少
耀斑盔甲
日耀猛冲/爆炸伤害现在会受近战伤害奖励加成
星尘盔甲
星尘头盔现在提供 +1 哨兵数量
星尘胸甲和星尘护腿现在各提供 +15% 鞭范围
配饰、坐骑、工具、和图格
蛙腿 and all Tinkers
Players can now stack any Frog Leg-derived tinker to gain additive benefits
Jump Speed Bonus由 48% 降低至 32%
Fall damage protection reduced roughly proportionally to the Jump Speed bonus
侍卫护盾 and 学徒围巾
Dark Mages in Tier 1 and Tier 3 Old One’s Army now drop Squire’s Shield and Apprentices Scarf, allowing access to +Sentry accessories pre-Hardmode. The drop rate is 50% to drop one of them in Classic, and 100% in Expert/Master. These two items have been removed from the Ogre’s drop pool.
蜂巢背包
Now increases the firing rate of Hornet Summons by about 30%
Increases the damage of Wasp Gun by from 31 to 36, and increases the defense penetration of wasps from 10 to 15
魔光护符
All Mobility enhancing stat bonuses降低了 25%.
孢子囊
Movement speed of the spores has been dramatically increased
Range at which spores will begin chasing targets提升了0%
幸运马掌 and 雏翼
Reverted the change that put Lucky Horseshoe in Gold Chests, and put them back into Sky Chests on worldgen
Fledgling Wing has been removed as primary drop from Sky Chests, and has a 1/40 chance of being secondary loot
Sky Crates have been updated to account for the above changes.
叶之翼
Now sold by Witch Doctor after Plantera已被打败, but otherwise under the same conditions.
Wing Power has been increased to be the same as uncommon pre-Plantera Wings (Flame, Butterfly, Bee and Bat)
Cost has been increased to 1.5 Platinum
魔法箭袋, 熔火箭袋, and 潜行者箭袋
Damage bonus is now additive with other ranged damage bonuses, instead of multiplicative. This will generally result in slightly lower overall damage, especially when you have high quantities of Ranged damage bonus.
Projectile speed bonus now also increases speed gained from ammo. Previously, it only increased the bow’s projectile speed value.
点金石 and 神话护身符
耐药性 reduction is 不再”front-loaded” at the time of using the potion. Instead, the cooldown is dynamically updated whenever the accessory is equipped. Equipping it will reduce the remaining cooldown proportionally, and removing it will increase the remaining cooldown proportionally. As long as you are wearing it, your effective remaining cooldown is reduced. This means that it you wear it for half of a minute and then remove it, you will only reduce 7.5 seconds from the total cooldown instead of 15. It also means that if you forget to equip it when using a potion, you can still equip it after to reduce the remaining cooldown.
挥发明胶
Projectiles now fire farther and with a flatter arc
Fire rate increased from every 50 frames to every 40 frames (1.2 per second -> 1.5 per second)
翱翔徽章
All Mobility enhancing stat bonuses降低了 25%. The infinite flight has not been changed.
岩浆骷髅头 and 熔火骷髅头玫瑰
The recipe for both of these items now takes a 熔岩护身符 instead of a 岩浆石
Both of these accessories now give temporary Lava Immunity, instead of adding Hellfire to attacks
狱炎战靴
Is 不再crafted by combining 烈焰靴 and 熔岩靴. Instead, is crafted from 烈焰靴 and 幽灵靴
Loses its Lava Wading benefits, but now has Hermes Running and Rocket Booting
Generates fire sparks on running and uses the classic flame Rocket Boot trail
熔岩靴
现在可制作 with a 熔火骷髅头玫瑰 and 水上漂靴/黑曜石水上漂靴
仙灵铃铛
Fairy Light Pet movement speed由 3.5 提升至 6
海龟坐骑
Speed提升了50%
Swim Speed提升了6%
Jump Height提升了0%
Now gives water breathing when underwater
明胶女式鞍
Horizontal flight speed reduced by roughly 30%
Walking speed reduced by roughly 10%
All 矿车
Minecarts now hit harder in higher difficulties, deal more knockback, and are generally better at hitting enemies without letting 玩家 be hurt when colliding with enemies
机械矿车
Now has the same speed and stats as other minecarts, and does not generate lasers (This will be addressed by a new item, the Minecart Upgrade Kit)
钻头坐骑
Can now break walls right right click
Dig speed is roughly 3× faster
幽灵镐
Mining speed由 10 降低至 8
钻头
All drills that already had no knockback now have a token amount of knockback to obtain better modifiers
宏伟蓝图
Now takes the 机械标尺 in its recipe instead of the 标尺. This also means that having the Grand Design in the inventory enables the Laser Grid UI option.
魔法海螺 and 恶魔海螺
Their animation sequence is now as fast as 魔镜, instead of being slower
无底水桶/超级吸水棉
Can now be obtained in pre-Hardmode from Angler Quests, as soon as you have completed 10 Quests.
Bottomless Water Bucket specifically is a guaranteed drop at 25 Quests
附魔日晷
Now glows when it is charged
Will instantly become charged if a natural 血月 or 日食 begins
Can now be triggered via wire
晶塔
Increased the maximum range where Pylons are usable from (it should be impossible to be in range of opening a Pylon and not be able to teleport with it)
You can now use Pylons 月亮领主期间’s summoning sequence
雪球发射器
不再requires 弹药
Firing cooldown由 10 降低至 7 frames
Better projectile range and arc
星星瓶
Star in a Bottle’s mana regeneration bonus increased from 1 mana per second to 5 mana per second. Additionally, it now also reduces the cooldown before mana begins regenerating after using magic weapons slightly.
Class Buff Stations
利器站, 水晶球, 弹药箱, and 施法桌’s buffs now last until death/being canceled or quitting out, rather than having a time limit
弹药箱
Is now sold by the Arms Dealer in Hardmode. Is 不再sold by the Traveling Merchant.
Cost reduced from 15 Gold to 10 Gold to match other buff stations
战争桌
Is now a buff station that grants a +1 Summon Sentry cap buff
Buffs, Debuffs, Food and Potions
毒药
The version of Poison inflicted on enemies now does 6 DPS instead of 2. This does not impact 玩家 version of Poison.
着火了! and 霜冻
The majority of Hardmode obtained items which inflict On Fire! or Frostburn have been changed to inflict 狱炎 and 冻伤 respectively.
This applies to:
火焰喷射器
精灵熔枪
狱火球
狱火叉 (Both Bolt and Blast)
幽灵凤凰 (only applies to the Phoenix Shot, as the converted arrows are the Flaming Arrow projectile type)
爆炸烈焰手杖 and 爆炸烈焰法杖
屠夫链锯 Sparks
地狱之剑
冰雪悠悠球
寒霜之花
鞭炮
冷鞭
宝匣药水
Duration increased from 3 minutes to 4 minutes
Potency of Crate fishing chance提升了0% (This is an overall increase of 25% more crates when fishing with a Crate Potion active)
保暖药水
Now include contact damage protection against Ice Bat, Ice Tortoise, Ice Mimic, and Yeti
镇静药水
Potency of spawn reduction effect提升了3%
Duration由 8 提升至 12 minutes
狱火药水
伤害由 10 提升至 20
现在造成狱炎而非着火了!
幸运药水
Duration and potency thresholds of all Luck Potions increased from 3/5/10 to 5/10/15.
洞穴探险药水
Statues and Paintings now glow when this potion is active
蜂蜜瓶
In addition to healing, now also grants 15 seconds of the Honey buff
诡药
Now heals randomly between 70 and 120 health
Potion Sickness is now variable, between 40 and 70 seconds
May randomly give a period of damage invulnerability, with longer durations being possible rarely
不再heals mana at all
蛙腿三明治
Duration由 8 降低至 6 minutes (Tier 2)
海鲜大餐
Reduced from Tier 3 with a 4 minute duration to Tier 2 with a 14 minute duration
蛆虫汤
Duration由 10 提升至 14 minutes (Tier 2)
薯片
Duration由 18 提升至 25 minutes (Tier 1)
盒装牛奶
Duration由 15 提升至 20 minutes (Tier 1)
热狗
Changed from Tier 2 with a 20 minute duration to Tier 3 with a 12 minute duration
Drop Rates, Obtainment Sources and Other Probabilities
旅商 Shop
Now has an extra guaranteed item slot in his inventory in 困难模式. This slot can only contain items from the 4 less common item pools, with the most common items being excluded.
旅商现在在任何时间还必定有一个额外的物品物品栏。这一栏位包含的必定是绘画作品。绘画作品已经从他的其他栏位中移除,这会略微提高获得他的其他商品的几率。
天界磁石 and 弹药箱 are 不再sold by Traveling Merchant.
泰式炒面 has been increased from Tier 1 to Tier 2, making it less common
越南河粉 has been increased from Tier 1 to Tier 3, making it less common
圣诞节 paintings will now be sold any time after Frost Legion已被打败, rather than only when Christmas season is active
Gray/橙冲击枪 have been reduced from Tier 5 to Tier 3, making them more common
天界磁石
Is now found in the primary random loot pool of 天空宝箱 and 天空匣
沃尔多 绘画作品 and other “Rare” 地下小屋 Paintings
Increased frequency of Waldo spawning in worldgen dramatically, though it is still the rarest painting of its size group
All other “extra rare” Underground Cabin Paintings (美国爆炸式, 罕见魔法, etc) are now of equal rarity within their size group
宝箱 Primary Loot
Throwing Dagger/荧光棒 不再act as primary loot, changing the primary loot pool size from 12 to 10. These items are now secondary loot.
骷髅商人 can now sell most of the remaining Wooden Chest primary loot on a rotating Moon Cycle schedule. Every day of the Lunar Cycle, he will have a new item.
生命木箱
Odds of containing a 矿车 increased from 1/10 to 1/6. If it does contain one, it is still a 50/50 chance to be a 向日葵 or 瓢虫矿车.
蘑菇箱
Mushroom Chests are now guaranteed to have one of their exclusive drops, with the 蘑菇矿车 and Mushroom Vanity each having a 50% chance.
宝藏磁石
Instead of being primary loot, is now a 1/5 chance secondary loot in 暗影箱 and 黑曜石锁盒es
恶魔地狱矿车
Can now be found in 黑曜石/狱石匣 as uncommon bonus loot
鲨鱼鱼饵
Instead of being primary loot, is now a 1/10 chance secondary loot in 水中箱 and 海洋匣
Tree 水果
Chance for tree fruit when hitting a tree from increased from 1/15 to 1/12
潜水头盔
Drop rate increased from 1/50 to 1/20
袖珍镜
Drop rate increased from 1/100 to 1/40. Expert drop rates (which doubled the odds of getting Pocket Mirror) are increased from 1/50 to 1/20
蛇发女妖头
Drop rate increased from 1/50 to 1/25
海龟壳
Drop rate increased from 1/17 to 1/12
扰脑怪
Drop rate increased from 1/100 to 1/30
致命球法杖
Drop rate increased from 1/40 to 1/30
火羽
Drop rate increased from 1/75 to 1/50
骨之羽
Drop rate increased from 1/450 to 1/300
巨型鸟妖之羽
Drop rate increased from 1/200 to 1/150
褴褛蜜蜂之翼
Drop rate increased from 1/150 to 1/100
黑曜石玫瑰
Drop rate increased from 1/50 to 1/20
冰冻海龟壳
Drop rate increased from 1/100 to 1/50
冰雪镰刀
Drop rate increased from 1/180 to 1/100
怪物肉
Drop rate reduced from 1/1000 to 1/1500. In 饥荒种子, changed from 1/200 to 1/500.
小雪怪皮毛
Changed the drop rate of Flinx Fur, from 50% chance to drop 1-3, to 100% chance to drop 1-2 (a 50% overall increase). The Expert drop rate has changed from 90% to 100% to drop 1-3.
世界吞噬怪/克苏鲁之脑
Brain of Cthulhu’s overall drop rate of 猩红矿 and 组织样本 in Expert/Master has been reduced significantly, as it was dropping almost twice as much as it should have been. It now drops roughly as much as Eater of Worlds drops.
Restructured how Ore/Tissue Sample/暗影鳞片 drops are handled in Expert and Master. Overall, the quantity of drops from 飞眼怪/Segment kills has been reduced, while the amount of drops from 宝藏袋 has been increased.
In Expert mode, the total quantity of drops is split roughly evenly, with 50% of the Ore/Samples/Scales coming from the partial kills and 50% coming from Treasure Bags
In Master mode, the total quantity of drops is weighted heavily toward the Treasure Bag, with only 25% of the rewards coming from partial kills, and 75% coming from the Treasure Bags
Classic mode drop rates and weighting has been left entirely untouched by all of these changes.
Very Rare 海盗 Drops
All of these have had their drop rates doubled outright. Their increased drop rate from 海盗船长 has also been doubled.
荷兰飞盗船 now have a substantially increased chance of dropping these items, with a 1/15 chance to drop any of them except 钱币枪, which has a 1/50 chance
金家具
Flying Dutchman is now guaranteed to drop 1 piece of Golden Furniture
The stack size of dropped 金平台 has been increased as well
驯鹿铃铛
Drop rate from 冰雪女王 has been doubled
Lava Crates
Lava Crates (黑曜石/狱石匣) are now slightly less common (1/5 chance reduced to 1/6 chance). However, with the buff to 宝匣药水, they will be roughly the same as before when using a Crate Potion.
Biome 宝匣
When fishing in an area where Biome Crates can be caught, the game will now prioritize getting a Biome Crate instead of a 金宝匣, when in the (relatively rare) circumstance that you were eligible for both. Actual odds of getting either are unchanged by this.
木匣
Drop rate for Wooden Chest primary loot increased from 1/45 to 1/20
replaced with 梯凳 in the Wooden Chest loot pool
Fishing Crate Ore
The drop rate of ore and ore bars from fishing crates has been reduced.
木匣 have roughly 40% less ore
铁 and Biome Crates have roughly 30% less ore
金宝匣 have roughly 20% less ore
金/钛金匣
Drop rate of 生命水晶 increased from 1/15 to 1/8
Drop rate of 附魔剑 from Gold Crates increased from 1 in 50 to 30. In 钛金匣, this drop rate has been further increased to 1 in 15.
绿洲/幻象匣

Now have a very rare chance to drop a 沙暴瓶 as bonus loot
法老套装
Pharaoh set is now less common from 金字塔 Chests, increasing relative frequency of the other drops
金蠕虫
When used for fishing, has a particularly low chance of being consumed (only 1/20 chance)
Old One’s Army 食人魔 Weapons
Increased the odds that the Tier 2 Ogre will drop a weapon from 33% to 50%. In Expert/Master mode, this has been由 50% 提升至 100%
Tier 3 Ogres also have a higher chance of dropping a weapon, up from 1/6 to 1/4 chance.
开发者物品 from 宝藏袋
Chance of getting a 开发者套装 increased from 1/20 to 1/16
寒霜飞鱼
Maximum amount of 寒霜飞鱼 you can get per pull increased
海马
Can now spawn in a wider variety of 海洋 shapes and conditions, which will result in more consistent spawning
宝石兔兔 and 松鼠
Gem Critter spawns now have a rarity system based on their 宝石
水黾
Spawn rate increased
Increased the maximum level of windiness that will allow Water Striders to spawn from 10 MPH to 20 MPH
蝴蝶 Days
Increased the odds of having a Butterfly day
Treasure 仙灵
Spawn rate降低了 2/3rds in 困难模式
松露虫 and 七彩草蛉
Spawn rates are now impacted by 运气
丛林 Critters
Overall spawn rate of Jungle critters in Jungle 城镇 reduced
血泪
Bride and 僵尸新郎 that spawn in 墓地 can now drop Bloody Tears even if it is not a 血月
传送机
Now sold by the 机械师 pre-Hardmode, instead of being sold by the 蒸汽朋克人
挖掘鼹鼠矿车
Will now be sold by the 动物学家 at 35% Bestiary completion instead of 60%
巴斯特雕像
Can now generate as furniture in 地下沙漠小屋 (in addition to being found in chests)
Recipes and Prices
Crafting cost of 天界符 reduced from 20 of each 月亮碎片 to 12
You can now craft 沙尘暴 and 暴雪瓶 using a 云朵瓶 + 寒霜核/禁戒碎片 at a 水晶球
莫洛托夫鸡尾酒 now takes regular 凝胶 instead of 粉凝胶
You can now use 椎骨 instead of 蠕虫毒牙 to craft 邪箭
荆棘药水 不再require 蠕虫毒牙 or 毒刺 to craft
Angel & 恶魔之翼 光明之魂/夜晚 cost由 25 降低至 15
Empty Bucket Iron/Lead Bar cost由 3 降低至 2
Changed the recipes of all ore-based bricks to have a 1:5 crafting ratio (1 ore + 5 blocks = 5 bricks). Previously, they had a 1:1 ratio.
蘑菇矿护板’s recipe changed from a 1:15 to a 1:25 crafting ratio, costing 1 蘑菇矿锭 for every 25 Shroomite Plating
珍珠石砖’s recipe changed to be consistent with 黑檀石砖, using 2 珍珠石块 instead of 1 Pearlstone Block and 1 珍珠
珊瑚火把’s recipe now takes 3 火把 and gives 3 Coral Torches per 珊瑚, instead of 1 Torch
链条’s recipe now gives 15 Chain instead of 10
Any 2 of 蝾螈/巨型卷壳怪/龙虾 Trio’s banners can be 用于制作the banner of the missing member of the trio
虫洞药水 recipe now takes 3 水瓶, and gives 3 Wormhole Potions
The 酒馆老板 now gives 10 护卫奖章 when initially spoken to, allowing players to purchase 2 Tier 1 staves instead of 1
Tier 2 OOA armor piece cost由 25 降低至 15 Medals
Tier 3 OOA armor piece cost由 75 降低至 50 Medals
Tier 2 OOA Sentries cost由 25 降低至 15 Medals
Tier 3 OOA Sentries cost由 100 降低至 60 Medals
Defenders Forge cost由 75 降低至 50 Medals
Purchase cost of 泰式炒面 and 越南河粉 increased
Reduced the sell values of 花窗玻璃 types to more accurately reflect the cost of the specific gems used to make it
水手套装, Eyepatch, 木乃伊套装, Pharaoh set, Grinch Whistle, 魔力水晶, 远古操纵机, and 贝壳堆 all now have a sell value
Reducing the sell value (and subsequently, the reforge cost) of a number of 1.4 tinkers and accessories which had higher than typical sell values
Cost of 壁纸 reduced from 1 Silver to 75 Copper
Cost of 环境改造枪 溶液 have been reduced from 25 Silver to 15 Silver
税收官 can now hold up to a base 25 Gold instead of 10 (this can further be boosted by happiness)
Sell value of 青蛙由 15 降低至 10 Silver. Their food recipe sell values have also been reduced proportionally.
Angler 任务 now give 2× as much money in Hardmode
Research cost of 红药水由 10 降低至 3
杂项
使用天界符召唤月亮领主仅需等待 12 秒 而非 60 秒
撒旦军队旗帜现在提供对对应的敌怪提供旗帜增益,虽然比通常的旗帜增益要弱得多
稀有敌怪的旗帜现在仅需 10 或 25 次击杀而非 50 次。完成怪物图鉴页面所需的击杀数也减少了相同的值。
玩家直到石巨人被打败才能剪除丛林神庙中的电线。
玩家直到石巨人被打败才能看见丛林神庙中的电线。
死亡的 NPC 现在会无条件重生,即无视首次入住的条件。例如,派对女孩现在有通常的几率重生,而不是非常稀有的生成概率,还有需要特定物品入住的 NPC 例如军火商爆破专家不再需要玩家拿着那些物品来重生。
生命水晶现在在金属探测器展示的优先级比困难模式矿石更低
叶绿矿预防感染的能力稍微增强了。它现在可以净化更多种类的感染图格,例如沙还有沙岩。
提交奇异植物现在会给予 6 份染料而不是 3 份
稍微减少了地牢中破裂地牢砖的数量
商人和骷髅商人在困难模式都会出售“常规”的药水,除了弱效药水外。
所有矿车轨道物品都对熔岩的摧毁免疫
链条图格现在对熔岩的摧毁免疫
一叠云块现在可在天域箱和天空匣中找到
现在在神圣绿洲中钓鱼时,可以同时获得神圣或绿洲鱼。同样的规则也应用到了更具侵略性的腐化/猩红上。
仙灵荧光棒现在发出更亮的光,和普通的荧光棒更接近了
蛇卷比之前生长得快得多,并且最大高度由 80 提升至 100 物块
放置向日葵现在可以自动挥舞

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